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游戏理论视角下的综艺真人秀节目研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第15-41页
    一、选题缘由第15-20页
        1、现实背景:综艺真人秀节目成为社会关注焦点第15-16页
        2、当下问题:娱乐的“原罪”和中国元素的缺位第16-18页
        3、研究的可延续性:电视在历史路口的艰难选择第18页
        4、研究意义第18-20页
    二、文献综述第20-37页
        1、重要概念第20-26页
        2、真人秀节目研究文献第26-37页
    三、研究方法与思路第37-39页
        1、研究方法第37页
        2、研究思路第37-39页
    四、创新点与难点第39-41页
        1、创新点第39页
        2、重难点第39-41页
第一章 综艺真人秀节目游戏化及其文化背景第41-71页
    一、综艺真人秀节目是真人秀的历史性蜕变第41-47页
        1、《超级女声》开启综艺真人秀节目浪潮第42-43页
        2、综艺真人秀节目的螺旋式进化第43-44页
        3、外国综艺主导综艺真人秀发展潮流第44-46页
        4、游戏化是综艺真人秀发展的基本特征第46-47页
    二、中国综艺节目游戏化发展的历史脉络第47-52页
        1、匮乏年代与寓教于演:综艺节目中游戏的滥觞第48-49页
        2、改革岁月与娱乐喧嚣:游戏娱乐类节目的扩张第49-50页
        3、消费社会与狂欢的人:真人秀节目奇观的呈现第50-51页
        4、时代发展与游戏泛滥:综艺以游戏为中心进化第51-52页
    三、综艺真人秀节目游戏化发展的文化背景第52-58页
        1、冲突与摇摆是节目文化背景的基本特征第53-54页
        2、文化冲突的历史维度:现代性扩张与传统文化的矛盾第54-55页
        3、文化冲突的空间维度:外国文化倾销与本土文化自觉第55-56页
        4、文化冲突中的审美范式:狂欢式喧嚣与诗意的挣扎第56-57页
        5、文化冲突中的个体处境:个人主义的勃兴与胸怀天下的式微第57-58页
    四、综艺真人秀节目游戏化发展的现实图景第58-71页
        1、规制节目具体形态的力学框架第59-61页
        2、决定节目游戏泛滥的进化定律第61-65页
        3、建构节目框架内容的游戏类型第65-68页
        4、体现节目游戏本质的具体特征第68-71页
第二章 游戏理论框架下综艺真人秀节目中游戏的质量第71-115页
    一、游戏的概念和理论框架第71-89页
        1、游戏概念的定义第72-74页
        2、游戏概念的矛盾第74-78页
        3、游戏概念的外延第78-82页
        4、游戏的基本特征第82-89页
    二、游戏全方位建构文化的层次和途径第89-96页
        1、在游戏中表达文明:游戏是文化的重要表现方式第89-90页
        2、在游戏中解放人性:游戏活动表征人类的类本质第90-92页
        3、在游戏中建构文化:游戏通过仪式固化文化成果第92-94页
        4、在游戏中追随权力:游戏膜拜社会权威文化权力第94-96页
    三、综艺真人秀节目游戏质量测评第96-109页
        1、游戏基本属性评价指标体系第96-99页
        2、游戏文化建构功能测评体系第99-102页
        3、综艺真人秀节目中游戏质量第102-109页
    四、综艺真人秀节目游戏化的主要问题第109-115页
        1、游戏泛滥与高品质游戏稀缺第110-111页
        2、仪式生成偏执于明星狂欢式游戏第111-112页
        3、值感染缺失与煽情泛滥第112-113页
        4、游戏原创力孱弱削弱中国特色第113-115页
第三章 游戏泛化与高层次游戏稀缺:节目文本呈现的自我矛盾第115-132页
    一、游戏泛化的必然性:受众心理支配下的现实选择第115-119页
        1、游戏吸引关注:制造快乐与传播快乐第116-117页
        2、游戏中介社交:阶层属性与社群划分第117-118页
        3、游戏传播时尚:中产阶级生活的愿景第118-119页
    二、游戏泛化的全面性:节目各环节全方位游戏化第119-125页
        1、节目无法突破游戏化运行框架第119-121页
        2、各类游戏占据节目的主体内容第121-124页
        3、游戏式的闹腾和疯癫成为主流第124-125页
    三、游戏泛化的危害性:节目的同质化发展第125-132页
        1、游戏品质影响文化建构功能的发挥第125-126页
        2、游戏泛滥是低层次游戏病毒式扩散第126-128页
        3、游戏泛滥致使节目类型同质化发展第128-129页
        4、游戏品质不高拉低节目的文化品位第129-132页
第四章 仪式生成偏执于明星狂欢式游戏:节目意义生成的主体错位第132-149页
    一、游戏通过生成仪式建构意义第133-137页
        1、仪式具有鲜明的游戏属性和形式第133-135页
        2、游戏具体形式是仪式生成之根源第135页
        3、游戏的学习难度阻碍仪式的生成第135-136页
        4、游戏的质量决定仪式生成的机率第136-137页
    二、明星狂欢是游戏狂欢化发展的必然结果第137-143页
        1、从平民“加冕”狂欢到明星“脱冕”游戏第138-140页
        2、从塑造艺术形象到“插科打诨”娱乐游戏第140-141页
        3、受众审美心理从“仰观”向“俯就”流转第141-143页
    三、明星狂欢式游戏加剧仪式生成的娱乐化倾向第143-145页
        1、选择性呈现:庸俗娱乐与滑稽盛行第143页
        2、模式固定化:过分渲染与形式主义第143-144页
        3、场景壮观化:技术主义的游戏图景第144-145页
    四、仪式生成的娱乐化偏向第145-149页
        1、游戏主体的错位:平民隐退与真人秀特质消解第145-146页
        2、审美取向的变形:迷醉于非理性的后现代狂欢第146-147页
        3、受众价值观滑落:消解权威坠入历史虚无主义第147-149页
第五章 游戏中价值感染的缺失与煽情泛滥:节目文化建构的价值缺陷第149-163页
    一、游戏通过价值感染传递意义第149-152页
        1、共享意义是价值感染的前提第150页
        2、价值感染是高层次意义认同第150-151页
        3、高品质游戏的价值感染较强第151-152页
    二、消费意识形态规训下价值感染的缺失第152-154页
        1、价值感染缺失源于超压生活中的欲望与消费第153页
        2、价值感染让位于融通消费与快感的大众狂欢第153-154页
        3、消费主义产生的权力博弈引发价值感染缺位第154页
    三、价值感染缺失导致游戏中煽情泛滥第154-157页
        1、受众消费需要决定节目游戏煽情泛滥第155-156页
        2、煽情式游戏泛滥稀释节目的核心价值第156页
        3、煽情泛滥倒逼节目游戏的低层次发展第156-157页
    四、价值感染缺失削弱节目文化建构功能第157-163页
        1、游戏设计幼稚化:囿于消遣式游戏层次第159-160页
        2、游戏内容奇观化:娱乐到底与技术至上第160-161页
        3、游戏价值愚乐化:价值建构功能的偏移第161-163页
第六章 游戏原创力孱弱:节目本土文化特质的消退第163-180页
    一、游戏精神缺失是游戏原创力孱弱的根源第163-170页
        1、游戏精神的历史性缺位第163-165页
        2、对游戏价值习惯性否定第165-167页
        3、游戏的庸俗化价值取向第167-168页
        4、游戏形式的原创性危机第168-170页
    二、版权引进和游戏倾销逼退中国游戏的话语表达第170-174页
        1、中国观众对外国文化和游戏的屈从式消费第170-172页
        2、中国的游戏传统直面外国游戏的严峻挑战第172-173页
        3、中国文化元素在节目游戏中身处配角地位第173-174页
    三、游戏异质化发展冲击本土文化价值体系第174-180页
        1、资本主义核心价值体系的全面渗透第174-176页
        2、本土价值体系处于艰难抵抗的处境第176-178页
        3、外国游戏文化加深文化传统的断裂第178-180页
第七章 综艺真人秀节目中游戏本土化发展的思考第180-192页
    一、游戏本土化的价值取向第181-184页
        1、坚持传统审美取向第181-182页
        2、立足本土游戏资源的游戏创作第182-183页
        3、追求娱乐与价值的平衡第183-184页
    二、游戏家庭化发展第184-186页
        1、回归家庭需要游戏家庭化第185页
        2、游戏的框架围绕家庭展开第185-186页
        3、以家庭为游戏的情感旨归第186页
    三、游戏专业化运营第186-192页
        1、游戏的制作团队专业化第186-187页
        2、节目主持人全面明星化第187-189页
        3、精品化和系列化品牌节目游戏第189-192页
结语第192-193页
附表第193-194页
参考文献第194-201页
致谢第201-202页

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