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基于移动用户体验的手机游戏设计研究--以《格萨尔王》手机游戏为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-14页
    1.2 研究目的和意义第14-16页
    1.3 研究方法及内容框架第16-19页
2 移动用户体验的提出与游戏体验理论概述第19-37页
    2.1 移动用户体验的提出第19-25页
    2.2 手机游戏概述第25-29页
    2.3 游戏体验理论研究现状第29-34页
    2.4 手机游戏用户体验研究方法第34-35页
    2.5 本章小结第35-37页
3 手机游戏移动用户体验影响因素分析第37-49页
    3.1 用户因素第37-41页
    3.2 游戏情境因素第41-43页
    3.3 游戏设备与游戏内容因素第43-45页
    3.4 游戏移动用户体验影响因素模型假设第45-47页
    3.5 《格萨尔王》手机游戏的移动用户体验研究计划第47-48页
    3.6 本章小结第48-49页
4 《格萨尔王》手机游戏的移动用户研究设计第49-61页
    4.1 用户研究的方法第49-50页
    4.2 问卷设计第50-54页
    4.3 问卷效度评估第54-56页
    4.4 正式调查第56-59页
    4.5 本章小结第59-61页
5 研究数据分析与手机游戏用户需求模型建立第61-77页
    5.1 手机游戏动机模型第61-70页
    5.2 手机游戏用户行为与游戏情境模型第70-75页
    5.3 《格萨尔王》手机游戏用户需求模型第75页
    5.4 本章小结第75-77页
6 《格萨尔王》手机游戏概念设计第77-88页
    6.1 《格萨尔王》手机游戏设计定位第77页
    6.2 游戏故事架构第77-79页
    6.3 游戏规则设计第79-81页
    6.4 角色设定第81-82页
    6.5 游戏关卡设定与流程架构第82-84页
    6.6 游戏交互界面设计第84-87页
    6.7 本章小结第87-88页
7 总结与展望第88-90页
    7.1 全文总结第88-89页
    7.2 课题展望第89-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-95页
附录1 攻读学位期间发表的学术论文第95-96页
附录2 手机游戏体验调查初测问卷第96-99页
附录3 手机游戏动机正式调查问卷(问卷一)第99-101页
附录4 手机游戏行为&情境正式调查问卷(问卷二)第101-103页
附录5 游戏用户喜好调查统计表第103-104页

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