摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外发展状况 | 第10-12页 |
1.2.1 国外的应用研究状况 | 第10-11页 |
1.2.2 国内应用研究状况 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12页 |
1.4 论文的组织架构 | 第12-13页 |
第2章 相关技术及软件分析 | 第13-17页 |
2.1 unity3d及其开发工具 | 第13-15页 |
2.1.1 特色 | 第13页 |
2.1.2 Unity3D脚本控制 | 第13-15页 |
2.2 本章小结 | 第15-17页 |
第3章 需求分析 | 第17-23页 |
3.1 北京精雕廊坊艺术馆的展示现状及问题分析 | 第17-19页 |
3.1.1 展示现状 | 第17-18页 |
3.1.2 目前存在的问题 | 第18-19页 |
3.2 数字化展示功能的需求分析 | 第19-21页 |
3.2.1 用例分析 | 第19-20页 |
3.2.2 功能需求分析 | 第20-21页 |
3.3 非功能性需求分析 | 第21页 |
3.4 本章小结 | 第21-23页 |
第4章 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的设计 | 第23-39页 |
4.1 北京精雕廊坊艺术馆 3D建模设计 | 第23-26页 |
4.1.1 地形建模设计 | 第23-24页 |
4.1.2 艺术馆建筑建模设计 | 第24页 |
4.1.3 单个建模设计 | 第24-25页 |
4.1.4 对于模型的优化的解决方案 | 第25-26页 |
4.2 各功能版块的设计 | 第26-37页 |
4.2.1 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的结构设计 | 第26-27页 |
4.2.2 功能划分 | 第27-28页 |
4.2.3 展示流程设计 | 第28-29页 |
4.2.4 加载界面设计 | 第29-30页 |
4.2.5 室外漫游的设计 | 第30-32页 |
4.2.6 室内漫游的设计 | 第32-33页 |
4.2.7 高空漫游的设计 | 第33-34页 |
4.2.8 雕塑展示的设计 | 第34-35页 |
4.2.9 知识介绍的设计 | 第35-36页 |
4.2.10 漫游系统的碰撞问题解决方案 | 第36-37页 |
4.3 本章小结 | 第37-39页 |
第5章 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的实现 | 第39-73页 |
5.1 软硬件环境 | 第39页 |
5.2 北京精雕廊坊艺术馆 3D建模的实现 | 第39-46页 |
5.2.1 地形建模的实现 | 第39-41页 |
5.2.2 艺术馆建筑的建模 | 第41-43页 |
5.2.3 单个模型的建模 | 第43-44页 |
5.2.4 北京精雕廊坊艺术馆模型的整合 | 第44页 |
5.2.5 模型的导出 | 第44-46页 |
5.3 各功能模块的实现 | 第46-70页 |
5.3.1 界面加载功能的实现 | 第46-50页 |
5.3.2 室外漫游功能的实现 | 第50-53页 |
5.3.3 室内漫游功能的实现 | 第53-55页 |
5.3.4 高空漫游功能的实现 | 第55-56页 |
5.3.5 雕塑展示功能的实现 | 第56-58页 |
5.3.6 知识介绍功能的实现 | 第58-60页 |
5.3.7 模型数据量过大的解决方法 | 第60-70页 |
5.4 效果分析 | 第70-71页 |
5.4.1 北京精雕廊坊艺术馆文化数字化展示实现效率分析 | 第70-71页 |
5.4.2 技术上的流程优势分析 | 第71页 |
5.5 本章小结 | 第71-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |