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虚拟现实技术在室内环境展示中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外发展状况第10-12页
        1.2.1 国外的应用研究状况第10-11页
        1.2.2 国内应用研究状况第11-12页
    1.3 论文研究内容第12页
    1.4 论文的组织架构第12-13页
第2章 相关技术及软件分析第13-17页
    2.1 unity3d及其开发工具第13-15页
        2.1.1 特色第13页
        2.1.2 Unity3D脚本控制第13-15页
    2.2 本章小结第15-17页
第3章 需求分析第17-23页
    3.1 北京精雕廊坊艺术馆的展示现状及问题分析第17-19页
        3.1.1 展示现状第17-18页
        3.1.2 目前存在的问题第18-19页
    3.2 数字化展示功能的需求分析第19-21页
        3.2.1 用例分析第19-20页
        3.2.2 功能需求分析第20-21页
    3.3 非功能性需求分析第21页
    3.4 本章小结第21-23页
第4章 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的设计第23-39页
    4.1 北京精雕廊坊艺术馆 3D建模设计第23-26页
        4.1.1 地形建模设计第23-24页
        4.1.2 艺术馆建筑建模设计第24页
        4.1.3 单个建模设计第24-25页
        4.1.4 对于模型的优化的解决方案第25-26页
    4.2 各功能版块的设计第26-37页
        4.2.1 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的结构设计第26-27页
        4.2.2 功能划分第27-28页
        4.2.3 展示流程设计第28-29页
        4.2.4 加载界面设计第29-30页
        4.2.5 室外漫游的设计第30-32页
        4.2.6 室内漫游的设计第32-33页
        4.2.7 高空漫游的设计第33-34页
        4.2.8 雕塑展示的设计第34-35页
        4.2.9 知识介绍的设计第35-36页
        4.2.10 漫游系统的碰撞问题解决方案第36-37页
    4.3 本章小结第37-39页
第5章 北京精雕廊坊艺术馆数字化展示的实现第39-73页
    5.1 软硬件环境第39页
    5.2 北京精雕廊坊艺术馆 3D建模的实现第39-46页
        5.2.1 地形建模的实现第39-41页
        5.2.2 艺术馆建筑的建模第41-43页
        5.2.3 单个模型的建模第43-44页
        5.2.4 北京精雕廊坊艺术馆模型的整合第44页
        5.2.5 模型的导出第44-46页
    5.3 各功能模块的实现第46-70页
        5.3.1 界面加载功能的实现第46-50页
        5.3.2 室外漫游功能的实现第50-53页
        5.3.3 室内漫游功能的实现第53-55页
        5.3.4 高空漫游功能的实现第55-56页
        5.3.5 雕塑展示功能的实现第56-58页
        5.3.6 知识介绍功能的实现第58-60页
        5.3.7 模型数据量过大的解决方法第60-70页
    5.4 效果分析第70-71页
        5.4.1 北京精雕廊坊艺术馆文化数字化展示实现效率分析第70-71页
        5.4.2 技术上的流程优势分析第71页
    5.5 本章小结第71-73页
结论第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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