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军事游戏中任务规划与控制系统的设计及实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状和发展第11-14页
        1.2.1 军事领域第11-12页
        1.2.2 游戏领域第12-13页
        1.2.3 其他领域第13-14页
    1.3 本文主要工作第14-15页
    1.4 论文结构安排第15-17页
第二章 基础理论第17-36页
    2.1 编程语言第17页
    2.2 Visual Studio概述第17-18页
    2.3 OpenGL基础第18-20页
    2.4 OGRE基础第20-30页
        2.4.1 平台和三维API支持第20页
        2.4.2 体系结构第20-27页
        2.4.3 主要特征第27页
        2.4.4 着色器支持第27-28页
        2.4.5 网格第28页
        2.4.6 特殊效果第28页
        2.4.7 其它功能第28-29页
        2.4.8 OGRE模块第29-30页
    2.5 QT基础第30-35页
        2.5.1 体系结构第30-31页
        2.5.2 主要特点第31页
        2.5.3 信号与槽第31-33页
        2.5.4 开发工具第33-34页
        2.5.5 Qt模块第34-35页
    2.6 本章小结第35-36页
第三章 交互式军事游戏编辑第36-46页
    3.1 军事游戏中编队缩放第36-39页
    3.2 军事游戏中目标选取第39-42页
    3.3 军事游戏中实体拖动第42-43页
    3.4 军事游戏中航迹绘制第43-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 基于事件驱动的军事游戏任务控制第46-54页
    4.1 军事游戏中任务事件驱动第46-50页
    4.2 军事游戏中任务脚本生成第50-52页
    4.3 军事游戏中任务脚本解析第52-53页
    4.4 军事游戏中命令脚本传输第53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 系统设计及实现第54-82页
    5.1 系统总体需求分析第54-56页
    5.2 系统详细设计第56-70页
        5.2.1 界面控制逻辑子系统第56-62页
        5.2.2 内部管理逻辑子系统第62-64页
        5.2.3 数据结构设计第64-70页
    5.3 系统实现第70-79页
        5.3.1 系统开发环境第70-71页
        5.3.2 系统实现及说明第71-79页
    5.4 系统测试及报告第79-80页
        5.4.1 系统测试第79-80页
        5.4.2 测试报告第80页
    5.5 本章小结第80-82页
第六章 总结与展望第82-84页
    6.1 总结第82页
    6.2 展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页

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