军事游戏中任务规划与控制系统的设计及实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状和发展 | 第11-14页 |
1.2.1 军事领域 | 第11-12页 |
1.2.2 游戏领域 | 第12-13页 |
1.2.3 其他领域 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15-17页 |
第二章 基础理论 | 第17-36页 |
2.1 编程语言 | 第17页 |
2.2 Visual Studio概述 | 第17-18页 |
2.3 OpenGL基础 | 第18-20页 |
2.4 OGRE基础 | 第20-30页 |
2.4.1 平台和三维API支持 | 第20页 |
2.4.2 体系结构 | 第20-27页 |
2.4.3 主要特征 | 第27页 |
2.4.4 着色器支持 | 第27-28页 |
2.4.5 网格 | 第28页 |
2.4.6 特殊效果 | 第28页 |
2.4.7 其它功能 | 第28-29页 |
2.4.8 OGRE模块 | 第29-30页 |
2.5 QT基础 | 第30-35页 |
2.5.1 体系结构 | 第30-31页 |
2.5.2 主要特点 | 第31页 |
2.5.3 信号与槽 | 第31-33页 |
2.5.4 开发工具 | 第33-34页 |
2.5.5 Qt模块 | 第34-35页 |
2.6 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 交互式军事游戏编辑 | 第36-46页 |
3.1 军事游戏中编队缩放 | 第36-39页 |
3.2 军事游戏中目标选取 | 第39-42页 |
3.3 军事游戏中实体拖动 | 第42-43页 |
3.4 军事游戏中航迹绘制 | 第43-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 基于事件驱动的军事游戏任务控制 | 第46-54页 |
4.1 军事游戏中任务事件驱动 | 第46-50页 |
4.2 军事游戏中任务脚本生成 | 第50-52页 |
4.3 军事游戏中任务脚本解析 | 第52-53页 |
4.4 军事游戏中命令脚本传输 | 第53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统设计及实现 | 第54-82页 |
5.1 系统总体需求分析 | 第54-56页 |
5.2 系统详细设计 | 第56-70页 |
5.2.1 界面控制逻辑子系统 | 第56-62页 |
5.2.2 内部管理逻辑子系统 | 第62-64页 |
5.2.3 数据结构设计 | 第64-70页 |
5.3 系统实现 | 第70-79页 |
5.3.1 系统开发环境 | 第70-71页 |
5.3.2 系统实现及说明 | 第71-79页 |
5.4 系统测试及报告 | 第79-80页 |
5.4.1 系统测试 | 第79-80页 |
5.4.2 测试报告 | 第80页 |
5.5 本章小结 | 第80-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
6.1 总结 | 第82页 |
6.2 展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |