基于OpenGL2.0标准的图像处理单元设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 缩略语对照表 | 第10-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-21页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第13-15页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第15-16页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第16-17页 |
| 1.3 本论文主要研究内容及工作 | 第17-18页 |
| 1.4 本章总结 | 第18-21页 |
| 第二章 图像处理技术及核心算法研究 | 第21-35页 |
| 2.1 图像处理技术概述 | 第21-22页 |
| 2.2 图像处理核心算法机理研究 | 第22-34页 |
| 2.2.1 卷积算法 | 第22-27页 |
| 2.2.2 最邻近插值法 | 第27-31页 |
| 2.2.3 S3TC压缩解压算法 | 第31-34页 |
| 2.3 本章总结 | 第34-35页 |
| 第三章 图像处理单元设计 | 第35-63页 |
| 3.1 图像处理单元的研究 | 第35-38页 |
| 3.1.1 图像处理单元发展概述 | 第35-36页 |
| 3.1.2 图像管线渲染流程 | 第36-38页 |
| 3.2 图像处理单元流水线结构设计 | 第38-44页 |
| 3.2.1 IPU流水线设 | 第39-41页 |
| 3.2.2 格式转换与数据并行计算设计 | 第41-44页 |
| 3.3 功能模块设计 | 第44-61页 |
| 3.3.1 像素映射模块设计 | 第44-46页 |
| 3.3.2 卷积模块设计 | 第46-51页 |
| 3.3.3 缩放翻转模块设计 | 第51-57页 |
| 3.3.4 压缩解压模块设计 | 第57-61页 |
| 3.4 本章总结 | 第61-63页 |
| 第四章 图像处理单元功能验证与实现 | 第63-74页 |
| 4.1 仿真验证平台及外部接口 | 第63-65页 |
| 4.2 仿真结果及分析 | 第65-71页 |
| 4.2.1 图像的锐化处理操作 | 第65-66页 |
| 4.2.2 平滑处理 | 第66-67页 |
| 4.2.3 缩放翻转 | 第67-69页 |
| 4.2.4 S3TC压缩验证 | 第69-70页 |
| 4.2.5 IPU系统验证 | 第70-71页 |
| 4.3 性能分析 | 第71页 |
| 4.4 软硬件计算速率对比 | 第71-72页 |
| 4.5 本章总结 | 第72-74页 |
| 第五章 总结与展望 | 第74-76页 |
| 5.1 全文工作总结 | 第74-75页 |
| 5.2 未来展望 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 致谢 | 第80-82页 |
| 作者简介 | 第82-83页 |