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基于OpenGL2.0标准的图像处理单元设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 本论文主要研究内容及工作第17-18页
    1.4 本章总结第18-21页
第二章 图像处理技术及核心算法研究第21-35页
    2.1 图像处理技术概述第21-22页
    2.2 图像处理核心算法机理研究第22-34页
        2.2.1 卷积算法第22-27页
        2.2.2 最邻近插值法第27-31页
        2.2.3 S3TC压缩解压算法第31-34页
    2.3 本章总结第34-35页
第三章 图像处理单元设计第35-63页
    3.1 图像处理单元的研究第35-38页
        3.1.1 图像处理单元发展概述第35-36页
        3.1.2 图像管线渲染流程第36-38页
    3.2 图像处理单元流水线结构设计第38-44页
        3.2.1 IPU流水线设第39-41页
        3.2.2 格式转换与数据并行计算设计第41-44页
    3.3 功能模块设计第44-61页
        3.3.1 像素映射模块设计第44-46页
        3.3.2 卷积模块设计第46-51页
        3.3.3 缩放翻转模块设计第51-57页
        3.3.4 压缩解压模块设计第57-61页
    3.4 本章总结第61-63页
第四章 图像处理单元功能验证与实现第63-74页
    4.1 仿真验证平台及外部接口第63-65页
    4.2 仿真结果及分析第65-71页
        4.2.1 图像的锐化处理操作第65-66页
        4.2.2 平滑处理第66-67页
        4.2.3 缩放翻转第67-69页
        4.2.4 S3TC压缩验证第69-70页
        4.2.5 IPU系统验证第70-71页
    4.3 性能分析第71页
    4.4 软硬件计算速率对比第71-72页
    4.5 本章总结第72-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 全文工作总结第74-75页
    5.2 未来展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
作者简介第82-83页

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