摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3 论文的研究内容 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第二章 基于多目标识别技术的移动增强现实实现方法 | 第15-34页 |
2.1 增强现实相关技术分析 | 第15-19页 |
2.1.1 增强现实系统框架分析 | 第15-17页 |
2.1.2 基于视觉的三维注册方法分析 | 第17-18页 |
2.1.3 基于角点检测的特征提取方法分析 | 第18-19页 |
2.2 移动增强现实中的多目标识别技术分析与实现 | 第19-30页 |
2.2.1 Vuforia框架组件分析及技术实现原理 | 第19-24页 |
2.2.2 Unity3D在移动增强现实中的应用分析 | 第24-25页 |
2.2.3 多目标识别技术的应用与实现 | 第25-30页 |
2.3 移动增强现实实现方法的改进 | 第30-34页 |
2.3.1 云识别技术的分析 | 第30-31页 |
2.3.2 云识别实现流程 | 第31-32页 |
2.3.3 改进后的方法分析与实现流程 | 第32-34页 |
第三章 移动增强现实中存储优化的问题研究 | 第34-53页 |
3.1 服务器技术 | 第34-35页 |
3.2 动态加载DataSet | 第35-38页 |
3.2.1 数据集的加载与解压 | 第35-38页 |
3.2.2 从本地内存中读取数据集 | 第38页 |
3.3 动态加载AssetBundle资源 | 第38-41页 |
3.3.1 Assetbundle资源打包 | 第39-41页 |
3.3.2 Assetbundle资源的加载与解析 | 第41页 |
3.4 移动增强现实应用的功能实现 | 第41-49页 |
3.4.1 ImageTaget和模型资源的动态匹配 | 第42-43页 |
3.4.2 移动增强现实交互功能的实现 | 第43-44页 |
3.4.3 版本控制功能的实现 | 第44-49页 |
3.5 实验结果分析 | 第49-53页 |
3.5.1 测试环境 | 第49页 |
3.5.2 结果分析 | 第49-53页 |
第四章 总结与展望 | 第53-55页 |
4.1 论文总结 | 第53页 |
4.2 不足与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58页 |