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基于Untiy3D的可视化虚拟仿真实验平台的设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 虚拟仿真的研究背景第15-16页
    1.2 虚拟仿真的国内外研究现状第16-17页
    1.3 虚拟仿真的研究意义第17-18页
    1.4 本文的主要研究内容第18页
    1.5 本论文的章节安排第18-21页
第二章 软件基础介绍第21-29页
    2.1 Unity软件简介第21-22页
    2.2 Unity相关技术介绍第22-26页
        2.2.1 Unity的基本模块第22-23页
        2.2.2 Unity的主要特性第23-24页
        2.2.3 Unity3D开发框架第24-26页
    2.3 Untity3D的应用领域与应用前景第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 基于Unity3D的可视化虚拟仿真实验平台第29-35页
    3.1 系统需求和难点分析第29页
    3.2 系统设计思想第29-30页
    3.3 系统开发环境第30-31页
        3.3.1 主要开发工具第30-31页
        3.3.2 开发语言第31页
        3.3.3 应用程序开发注意事项第31页
    3.4 系统模块设计第31-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第四章 场景可视化模块第35-55页
    4.1 模型创建和导入第35-38页
        4.1.1 模型格式转换第35-36页
        4.1.2 坐标系转换第36-37页
        4.1.3 模型尺寸变换第37-38页
        4.1.4 模型导入时的其它注意事项第38页
    4.2 场景可视化仿真第38-49页
        4.2.1 场景初始化第38-42页
        4.2.2 预设体与动态信号模型第42-43页
        4.2.3 导航地图第43-45页
        4.2.4 碰撞检测第45-46页
        4.2.5 特效与粒子系统第46-49页
    4.3 场景控制第49-52页
        4.3.1 视角变换第49-50页
        4.3.2 帧控制和GUI界面第50-51页
        4.3.3 实时截图第51页
        4.3.4 一键发布第51-52页
    4.4 本章小结第52-55页
第五章 网络通信模块第55-63页
    5.1 Qt通信模块简介第55-56页
    5.2 服务器模式与底层通信方式第56-58页
    5.3 网络通信客户端与服务器的建立第58-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 全文工作总结第63页
    6.2 进一步研究与展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页
作者简介第71-72页
    1.基本情况第71页
    2.教育背景第71页
    3.读硕士学位期间的研究成果第71-72页
        3.1 参与科研项目及获奖第71-72页

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