首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D图形在线编辑工具的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题研究的目的和意义第10-12页
   ·研究背景和发展趋势第12-13页
     ·背景:在线软件第12-13页
     ·趋势:平台服务第13页
   ·论文研究的主要内容和关键技术第13-15页
第二章 网络模型和功能模型分析第15-24页
   ·网络模型分析第15-20页
     ·C/S结构第15-16页
     ·B/S结构第16页
     ·C/S结构和B/S结构的对比第16-19页
     ·网络模型结构图第19-20页
   ·功能模型设计第20-24页
     ·客户机端的功能模型第20-21页
     ·服务器端的功能模型第21-23页
     ·功能模型结构图第23-24页
第三章 3D图形编辑技术和程序设计第24-43页
   ·开发环境第24页
   ·应用程序框架第24页
   ·3D图形基础编辑技术和程序设计第24-34页
     ·模型编辑第24-29页
     ·光照编辑第29-31页
     ·特效编辑第31-33页
     ·地形编辑第33-34页
   ·场景编辑第34-39页
     ·三维模型管理第34-35页
     ·BSP树第35-38页
     ·场景图结构第38页
     ·碰撞检测第38-39页
   ·交互式编辑第39-43页
     ·常用的交互编辑技术第39-41页
     ·场景图的更新第41-43页
第四章 在线编辑技术第43-52页
   ·在线编辑流程第43-44页
   ·命令构造技术第44-47页
     ·从应用程序中获取用户命令第45-46页
       ·Win32 API程序框架第45页
       ·从API中获取命令第45-46页
     ·命令构造第46-47页
   ·运算结果构造技术第47-50页
     ·建模-绘制模式第48页
     ·显示列表第48-49页
     ·结果构造第49-50页
   ·在线测试第50-52页
第五章 多用户实时渲染第52-62页
   ·用户资源划分和分配第52-54页
   ·用户编辑的优先级第54-55页
   ·场景实时渲染第55-56页
   ·渲染加速第56-60页
     ·LOD技术第57-58页
     ·渲染速度提高的其它方法第58-60页
   ·多用户实时渲染实例第60-62页
第六章 总结第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:安防项目中的项目集管理信息系统的设计
下一篇:青岛开发区银行中间业务系统的设计与实现