3D图形在线编辑工具的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·课题研究的目的和意义 | 第10-12页 |
·研究背景和发展趋势 | 第12-13页 |
·背景:在线软件 | 第12-13页 |
·趋势:平台服务 | 第13页 |
·论文研究的主要内容和关键技术 | 第13-15页 |
第二章 网络模型和功能模型分析 | 第15-24页 |
·网络模型分析 | 第15-20页 |
·C/S结构 | 第15-16页 |
·B/S结构 | 第16页 |
·C/S结构和B/S结构的对比 | 第16-19页 |
·网络模型结构图 | 第19-20页 |
·功能模型设计 | 第20-24页 |
·客户机端的功能模型 | 第20-21页 |
·服务器端的功能模型 | 第21-23页 |
·功能模型结构图 | 第23-24页 |
第三章 3D图形编辑技术和程序设计 | 第24-43页 |
·开发环境 | 第24页 |
·应用程序框架 | 第24页 |
·3D图形基础编辑技术和程序设计 | 第24-34页 |
·模型编辑 | 第24-29页 |
·光照编辑 | 第29-31页 |
·特效编辑 | 第31-33页 |
·地形编辑 | 第33-34页 |
·场景编辑 | 第34-39页 |
·三维模型管理 | 第34-35页 |
·BSP树 | 第35-38页 |
·场景图结构 | 第38页 |
·碰撞检测 | 第38-39页 |
·交互式编辑 | 第39-43页 |
·常用的交互编辑技术 | 第39-41页 |
·场景图的更新 | 第41-43页 |
第四章 在线编辑技术 | 第43-52页 |
·在线编辑流程 | 第43-44页 |
·命令构造技术 | 第44-47页 |
·从应用程序中获取用户命令 | 第45-46页 |
·Win32 API程序框架 | 第45页 |
·从API中获取命令 | 第45-46页 |
·命令构造 | 第46-47页 |
·运算结果构造技术 | 第47-50页 |
·建模-绘制模式 | 第48页 |
·显示列表 | 第48-49页 |
·结果构造 | 第49-50页 |
·在线测试 | 第50-52页 |
第五章 多用户实时渲染 | 第52-62页 |
·用户资源划分和分配 | 第52-54页 |
·用户编辑的优先级 | 第54-55页 |
·场景实时渲染 | 第55-56页 |
·渲染加速 | 第56-60页 |
·LOD技术 | 第57-58页 |
·渲染速度提高的其它方法 | 第58-60页 |
·多用户实时渲染实例 | 第60-62页 |
第六章 总结 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |