3D图形在线编辑工具的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-15页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第10-12页 |
| ·研究背景和发展趋势 | 第12-13页 |
| ·背景:在线软件 | 第12-13页 |
| ·趋势:平台服务 | 第13页 |
| ·论文研究的主要内容和关键技术 | 第13-15页 |
| 第二章 网络模型和功能模型分析 | 第15-24页 |
| ·网络模型分析 | 第15-20页 |
| ·C/S结构 | 第15-16页 |
| ·B/S结构 | 第16页 |
| ·C/S结构和B/S结构的对比 | 第16-19页 |
| ·网络模型结构图 | 第19-20页 |
| ·功能模型设计 | 第20-24页 |
| ·客户机端的功能模型 | 第20-21页 |
| ·服务器端的功能模型 | 第21-23页 |
| ·功能模型结构图 | 第23-24页 |
| 第三章 3D图形编辑技术和程序设计 | 第24-43页 |
| ·开发环境 | 第24页 |
| ·应用程序框架 | 第24页 |
| ·3D图形基础编辑技术和程序设计 | 第24-34页 |
| ·模型编辑 | 第24-29页 |
| ·光照编辑 | 第29-31页 |
| ·特效编辑 | 第31-33页 |
| ·地形编辑 | 第33-34页 |
| ·场景编辑 | 第34-39页 |
| ·三维模型管理 | 第34-35页 |
| ·BSP树 | 第35-38页 |
| ·场景图结构 | 第38页 |
| ·碰撞检测 | 第38-39页 |
| ·交互式编辑 | 第39-43页 |
| ·常用的交互编辑技术 | 第39-41页 |
| ·场景图的更新 | 第41-43页 |
| 第四章 在线编辑技术 | 第43-52页 |
| ·在线编辑流程 | 第43-44页 |
| ·命令构造技术 | 第44-47页 |
| ·从应用程序中获取用户命令 | 第45-46页 |
| ·Win32 API程序框架 | 第45页 |
| ·从API中获取命令 | 第45-46页 |
| ·命令构造 | 第46-47页 |
| ·运算结果构造技术 | 第47-50页 |
| ·建模-绘制模式 | 第48页 |
| ·显示列表 | 第48-49页 |
| ·结果构造 | 第49-50页 |
| ·在线测试 | 第50-52页 |
| 第五章 多用户实时渲染 | 第52-62页 |
| ·用户资源划分和分配 | 第52-54页 |
| ·用户编辑的优先级 | 第54-55页 |
| ·场景实时渲染 | 第55-56页 |
| ·渲染加速 | 第56-60页 |
| ·LOD技术 | 第57-58页 |
| ·渲染速度提高的其它方法 | 第58-60页 |
| ·多用户实时渲染实例 | 第60-62页 |
| 第六章 总结 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |