| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 一、网络游戏直播概述 | 第8-11页 |
| (一)网络游戏直播基本概念 | 第8-9页 |
| 1.网络游戏概念界定 | 第8页 |
| 2.网络游戏直播 | 第8-9页 |
| 3.网络游戏直播的特点 | 第9页 |
| (二)网络游戏直播的分类 | 第9-11页 |
| 1.网络游戏赛事直播 | 第9-10页 |
| 2.个人网络游戏直播 | 第10-11页 |
| 二、网络游戏直播的可著作权性分析 | 第11-19页 |
| (一)合法性分析 | 第11-15页 |
| 1.直播行为违反格式条款 | 第11-12页 |
| 2.直播行为的合理使用分析 | 第12-15页 |
| (二)独创性分析 | 第15-16页 |
| 1.国内外独创性标准 | 第15页 |
| 2.网络游戏直播画面的独创性分析 | 第15-16页 |
| (三)可复制性分析 | 第16-17页 |
| (四)总结 | 第17-19页 |
| 三、网络游戏直播画面的作品归类与权利归属 | 第19-26页 |
| (一)网络游戏直播画面的作品归类 | 第19-22页 |
| 1.网络游戏直播画面构成演绎作品 | 第19-20页 |
| 2.网络游戏直播画面构成以类似摄制电影的方法创作的作品 | 第20-21页 |
| 3.总结 | 第21-22页 |
| (二)网络游戏直播的权利归属 | 第22-26页 |
| 1.个人网络游戏直播画面的版权归属 | 第22-24页 |
| 2.网络游戏赛事的直播画面的版权归属 | 第24-26页 |
| 四、网络游戏直播的保护 | 第26-32页 |
| (一)规制盗用游戏画面的直播行为 | 第26-27页 |
| 1.盗用网络游戏画面的直播行为 | 第26页 |
| 2.规制盗用网络游戏画面的直播行为 | 第26-27页 |
| (二)拓宽网络游戏直播保护途径 | 第27-28页 |
| (三)集体管理制度在网络游戏直播的应用探讨 | 第28-32页 |
| 1.集体管理制度介绍 | 第29页 |
| 2.设立集体管理组织的可行性分析 | 第29-30页 |
| 3.设立集体管理组织的优势 | 第30-31页 |
| 4.总结 | 第31-32页 |
| 结语 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-37页 |
| 致谢 | 第37页 |