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网络游戏直播的知识产权问题研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第7-8页
一、网络游戏直播概述第8-11页
    (一)网络游戏直播基本概念第8-9页
        1.网络游戏概念界定第8页
        2.网络游戏直播第8-9页
        3.网络游戏直播的特点第9页
    (二)网络游戏直播的分类第9-11页
        1.网络游戏赛事直播第9-10页
        2.个人网络游戏直播第10-11页
二、网络游戏直播的可著作权性分析第11-19页
    (一)合法性分析第11-15页
        1.直播行为违反格式条款第11-12页
        2.直播行为的合理使用分析第12-15页
    (二)独创性分析第15-16页
        1.国内外独创性标准第15页
        2.网络游戏直播画面的独创性分析第15-16页
    (三)可复制性分析第16-17页
    (四)总结第17-19页
三、网络游戏直播画面的作品归类与权利归属第19-26页
    (一)网络游戏直播画面的作品归类第19-22页
        1.网络游戏直播画面构成演绎作品第19-20页
        2.网络游戏直播画面构成以类似摄制电影的方法创作的作品第20-21页
        3.总结第21-22页
    (二)网络游戏直播的权利归属第22-26页
        1.个人网络游戏直播画面的版权归属第22-24页
        2.网络游戏赛事的直播画面的版权归属第24-26页
四、网络游戏直播的保护第26-32页
    (一)规制盗用游戏画面的直播行为第26-27页
        1.盗用网络游戏画面的直播行为第26页
        2.规制盗用网络游戏画面的直播行为第26-27页
    (二)拓宽网络游戏直播保护途径第27-28页
    (三)集体管理制度在网络游戏直播的应用探讨第28-32页
        1.集体管理制度介绍第29页
        2.设立集体管理组织的可行性分析第29-30页
        3.设立集体管理组织的优势第30-31页
        4.总结第31-32页
结语第32-33页
参考文献第33-37页
致谢第37页

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