基于浮雕贴图的表面细节绘制技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-20页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·三维图形引擎概述 | 第10-14页 |
| ·三维游戏引擎架构 | 第11-12页 |
| ·三维图形引擎的应用 | 第12-13页 |
| ·三维图形引擎中的纹理映射技术 | 第13-14页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第14页 |
| ·课题的研究现状 | 第14-17页 |
| ·国外研究现状 | 第14-17页 |
| ·国内研究现状 | 第17页 |
| ·课题的研究内容及完成的工作 | 第17-18页 |
| ·章节安排 | 第18-20页 |
| 第二章 纹理映射技术概述 | 第20-37页 |
| ·纹理及其纹理定义 | 第20-21页 |
| ·纹理分类 | 第21-22页 |
| ·纹理映射概念 | 第22-24页 |
| ·纹理贴图管线 | 第24-27页 |
| ·凹凸贴图技术 | 第27-36页 |
| ·凹凸贴图概述 | 第27-29页 |
| ·Blinn 的表现凹凸效果的方法 | 第29-30页 |
| ·法线贴图技术 | 第30-32页 |
| ·视差贴图 | 第32-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 浮雕贴图算法详解 | 第37-50页 |
| ·浮雕贴图概述 | 第37-38页 |
| ·浮雕贴图细节信息存储方式 | 第38-39页 |
| ·浮雕贴图算法详解 | 第39-40页 |
| ·浮雕贴图关键技术 | 第40-49页 |
| ·Ray-height-filed 交叉点 | 第40-46页 |
| ·表面自阴影 | 第46-49页 |
| ·本章小节 | 第49-50页 |
| 第四章 系统设计与实现 | 第50-65页 |
| ·系统介绍 | 第50页 |
| ·系统研究的主要内容 | 第50-51页 |
| ·系统功能模块介绍 | 第51-54页 |
| ·系统设计总体流程图 | 第54页 |
| ·材质编辑器 | 第54-64页 |
| ·材质编辑器的使用 | 第54-55页 |
| ·材质编辑器功能模块介绍 | 第55-56页 |
| ·材质编辑器功能模块描述 | 第56-61页 |
| ·材质编辑器子系统设计架构图 | 第61-63页 |
| ·材质编辑器总体流程图 | 第63-64页 |
| ·浮雕贴图技术在材质编辑器中的应用 | 第64页 |
| ·本章小节 | 第64-65页 |
| 第五章 实验结果 | 第65-71页 |
| ·运行环境 | 第65页 |
| ·绘制结果 | 第65-70页 |
| ·浮雕贴图绘制效果 | 第65-67页 |
| ·材质编辑器中浮雕贴图效果 | 第67-70页 |
| ·性能分析 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·论文所做工作的总结 | 第71页 |
| ·将来研究工作的展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 个人简介 | 第76-77页 |