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基于浮雕贴图的表面细节绘制技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·课题背景第9-10页
   ·三维图形引擎概述第10-14页
     ·三维游戏引擎架构第11-12页
     ·三维图形引擎的应用第12-13页
     ·三维图形引擎中的纹理映射技术第13-14页
   ·课题研究的目的和意义第14页
   ·课题的研究现状第14-17页
     ·国外研究现状第14-17页
     ·国内研究现状第17页
   ·课题的研究内容及完成的工作第17-18页
   ·章节安排第18-20页
第二章 纹理映射技术概述第20-37页
   ·纹理及其纹理定义第20-21页
   ·纹理分类第21-22页
   ·纹理映射概念第22-24页
   ·纹理贴图管线第24-27页
   ·凹凸贴图技术第27-36页
     ·凹凸贴图概述第27-29页
     ·Blinn 的表现凹凸效果的方法第29-30页
     ·法线贴图技术第30-32页
     ·视差贴图第32-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 浮雕贴图算法详解第37-50页
   ·浮雕贴图概述第37-38页
   ·浮雕贴图细节信息存储方式第38-39页
   ·浮雕贴图算法详解第39-40页
   ·浮雕贴图关键技术第40-49页
     ·Ray-height-filed 交叉点第40-46页
     ·表面自阴影第46-49页
   ·本章小节第49-50页
第四章 系统设计与实现第50-65页
   ·系统介绍第50页
   ·系统研究的主要内容第50-51页
   ·系统功能模块介绍第51-54页
   ·系统设计总体流程图第54页
   ·材质编辑器第54-64页
     ·材质编辑器的使用第54-55页
     ·材质编辑器功能模块介绍第55-56页
     ·材质编辑器功能模块描述第56-61页
     ·材质编辑器子系统设计架构图第61-63页
     ·材质编辑器总体流程图第63-64页
     ·浮雕贴图技术在材质编辑器中的应用第64页
   ·本章小节第64-65页
第五章 实验结果第65-71页
   ·运行环境第65页
   ·绘制结果第65-70页
     ·浮雕贴图绘制效果第65-67页
     ·材质编辑器中浮雕贴图效果第67-70页
   ·性能分析第70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·论文所做工作的总结第71页
   ·将来研究工作的展望第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
个人简介第76-77页

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