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大规模森林景观可视化模拟技术研究

摘要第4-7页
Abstract第7-9页
第一章绪论第17-34页
    1.1 研究背景第17-18页
    1.2 研究目的及意义第18页
        1.2.1 研究目的第18页
        1.2.2 研究意义第18页
    1.3 国内外研究现状第18-27页
        1.3.1 林木绘制技术研究第19-22页
        1.3.2 森林景观绘制技术研究第22-24页
        1.3.3 森林景观可视化研究机构及应用系统第24-25页
        1.3.4 森林景观可视化技术应用第25-27页
    1.4 目前存在的问题及研究趋势第27-29页
        1.4.1 存在的问题第27-28页
        1.4.2 研究趋势第28-29页
    1.5 研究内容、方法及技术路线第29-32页
        1.5.1 研究内容第29-30页
        1.5.2 研究方法第30-31页
        1.5.3 技术路线第31-32页
    1.6 项目支持第32-33页
    1.7 本章小结第33-34页
第二章前期准备及研究材料概述第34-42页
    2.1 研究区概况第34-36页
    2.2 研究区数据准备第36-38页
        2.2.1 森林资源二类调查数据第36-37页
        2.2.2 数字高程模型第37页
        2.2.3 地形纹理数据第37-38页
        2.2.4 其他相关数据第38页
    2.3 研究区数据处理第38-41页
        2.3.1 森林资源二类调查数据处理第38页
        2.3.2 小班边界信息提取第38-40页
        2.3.3 数字高程模型转换第40页
        2.3.4 其他相关数据处理第40-41页
    2.4 本章小结第41-42页
第三章林木三维建模优化与快速绘制技术第42-56页
    3.1 林木可视化建模第43-47页
        3.1.1 林木形态建模第43-45页
        3.1.2 林木冠形模拟第45-47页
    3.2 林木模型的简化及多样化表达第47-50页
        3.2.1 林木模型简化第47-49页
        3.2.2 基于掩码组合的林木模型多样化表达第49-50页
    3.3 林木实时渲染加速技术第50-55页
        3.3.1 基于LOD的林木绘制第51-52页
        3.3.2 基于几何和纹理的混合绘制第52-55页
    3.4 本章小结第55-56页
第四章大规模森林景观的可视化模拟与实时绘制第56-93页
    4.1 大规模森林景观的空间数据结构与场景管理第57-74页
        4.1.1 基于场景图的大规模森林场景管理第58-60页
        4.1.2 大规模森林场景的空间数据结构第60-65页
        4.1.3 基于场景图与八叉树的大规模森林景观组织管理研究第65-74页
    4.2 大规模森林景观的实时绘制第74-92页
        4.2.1 GPU及其技术框架第74-76页
        4.2.2 基于GPU的实例化技术第76-81页
        4.2.3 基于GPU的大规模森林景观可视化模拟第81-92页
    4.3 本章小结第92-93页
第五章原型系统设计与应用第93-110页
    5.1 开发环境第93-94页
    5.2 系统总体架构设计第94-95页
    5.3 数据库及实体类设计第95-98页
    5.4 实例应用第98-109页
        5.4.1 基于小班属性的林木可视化模拟第98-99页
        5.4.2 小班可视化模拟第99-101页
        5.4.3 果子沟林场可视化模拟第101-102页
        5.4.4 果子沟林场交互式可视化操作第102-109页
    5.5 本章小结第109-110页
第六章结论与讨论第110-114页
    6.1 结论第110-111页
    6.2 创新点第111-112页
    6.3 讨论第112-114页
参考文献第114-122页
在读期间的学术研究第122-123页
致谢第123页

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