摘要 | 第4-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章绪论 | 第17-34页 |
1.1 研究背景 | 第17-18页 |
1.2 研究目的及意义 | 第18页 |
1.2.1 研究目的 | 第18页 |
1.2.2 研究意义 | 第18页 |
1.3 国内外研究现状 | 第18-27页 |
1.3.1 林木绘制技术研究 | 第19-22页 |
1.3.2 森林景观绘制技术研究 | 第22-24页 |
1.3.3 森林景观可视化研究机构及应用系统 | 第24-25页 |
1.3.4 森林景观可视化技术应用 | 第25-27页 |
1.4 目前存在的问题及研究趋势 | 第27-29页 |
1.4.1 存在的问题 | 第27-28页 |
1.4.2 研究趋势 | 第28-29页 |
1.5 研究内容、方法及技术路线 | 第29-32页 |
1.5.1 研究内容 | 第29-30页 |
1.5.2 研究方法 | 第30-31页 |
1.5.3 技术路线 | 第31-32页 |
1.6 项目支持 | 第32-33页 |
1.7 本章小结 | 第33-34页 |
第二章前期准备及研究材料概述 | 第34-42页 |
2.1 研究区概况 | 第34-36页 |
2.2 研究区数据准备 | 第36-38页 |
2.2.1 森林资源二类调查数据 | 第36-37页 |
2.2.2 数字高程模型 | 第37页 |
2.2.3 地形纹理数据 | 第37-38页 |
2.2.4 其他相关数据 | 第38页 |
2.3 研究区数据处理 | 第38-41页 |
2.3.1 森林资源二类调查数据处理 | 第38页 |
2.3.2 小班边界信息提取 | 第38-40页 |
2.3.3 数字高程模型转换 | 第40页 |
2.3.4 其他相关数据处理 | 第40-41页 |
2.4 本章小结 | 第41-42页 |
第三章林木三维建模优化与快速绘制技术 | 第42-56页 |
3.1 林木可视化建模 | 第43-47页 |
3.1.1 林木形态建模 | 第43-45页 |
3.1.2 林木冠形模拟 | 第45-47页 |
3.2 林木模型的简化及多样化表达 | 第47-50页 |
3.2.1 林木模型简化 | 第47-49页 |
3.2.2 基于掩码组合的林木模型多样化表达 | 第49-50页 |
3.3 林木实时渲染加速技术 | 第50-55页 |
3.3.1 基于LOD的林木绘制 | 第51-52页 |
3.3.2 基于几何和纹理的混合绘制 | 第52-55页 |
3.4 本章小结 | 第55-56页 |
第四章大规模森林景观的可视化模拟与实时绘制 | 第56-93页 |
4.1 大规模森林景观的空间数据结构与场景管理 | 第57-74页 |
4.1.1 基于场景图的大规模森林场景管理 | 第58-60页 |
4.1.2 大规模森林场景的空间数据结构 | 第60-65页 |
4.1.3 基于场景图与八叉树的大规模森林景观组织管理研究 | 第65-74页 |
4.2 大规模森林景观的实时绘制 | 第74-92页 |
4.2.1 GPU及其技术框架 | 第74-76页 |
4.2.2 基于GPU的实例化技术 | 第76-81页 |
4.2.3 基于GPU的大规模森林景观可视化模拟 | 第81-92页 |
4.3 本章小结 | 第92-93页 |
第五章原型系统设计与应用 | 第93-110页 |
5.1 开发环境 | 第93-94页 |
5.2 系统总体架构设计 | 第94-95页 |
5.3 数据库及实体类设计 | 第95-98页 |
5.4 实例应用 | 第98-109页 |
5.4.1 基于小班属性的林木可视化模拟 | 第98-99页 |
5.4.2 小班可视化模拟 | 第99-101页 |
5.4.3 果子沟林场可视化模拟 | 第101-102页 |
5.4.4 果子沟林场交互式可视化操作 | 第102-109页 |
5.5 本章小结 | 第109-110页 |
第六章结论与讨论 | 第110-114页 |
6.1 结论 | 第110-111页 |
6.2 创新点 | 第111-112页 |
6.3 讨论 | 第112-114页 |
参考文献 | 第114-122页 |
在读期间的学术研究 | 第122-123页 |
致谢 | 第123页 |