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快速构建逼真三维虚拟仿真地球场景的若干关键技术研究

摘要第10-12页
Abstract第12-13页
1. 绪论第14-24页
    1.1. 研究背景及意义第14-17页
        1.1.1. 三维虚拟地球及相关概述第14-15页
        1.1.2. 虚拟现实及相关概述第15页
        1.1.3. 选题的提出第15-17页
        1.1.4. 选题的目的与意义第17页
    1.2. 国内外研究与发展现状第17-22页
    1.3. 研究目标与内容第22-23页
    1.4. 论文组织与安排第23-24页
2. 构建全球基础虚拟三维地理环境第24-46页
    2.1. 概述第24页
    2.2. 全球三维场景的空间分割方法第24-28页
        2.2.1. 基本的空间分割方法第24-26页
        2.2.2. 球面场景的空间分割方案第26-28页
    2.3. 基于线性四叉树的全球无缝三维地形地貌环境第28-40页
        2.3.1. 全球四叉树分割规则第30-31页
        2.3.2. 地形瓦片金字塔调度机制第31-33页
        2.3.3. 线性四叉树瓦片索引第33-34页
        2.3.4. 瓦片拓扑关系第34页
        2.3.5. 摄像机的可见区域和最佳分辨率估算第34-35页
        2.3.6. 瓦片建模与纹理映射方法第35-36页
        2.3.7. 实验与分析第36-40页
    2.4. 全球三维模型数据的有效组织、调度与快速渲染第40-45页
        2.4.1. 构建三维模型的金字塔瓦片调度机制第40-43页
        2.4.2. 实验与分析第43-44页
        2.4.3. 引申第44-45页
    2.5. 本章小结第45-46页
3. 面向仿真画质逼真度的渲染方法第46-63页
    3.1. 概述第46页
    3.2. 基于物理的BRDF的光照模型第46-51页
        3.2.1. 精确光源BRDF模型第47-48页
        3.2.2. 基于物理渲染的BRDF模型第48-50页
        3.2.3. 效果试验第50-51页
    3.3. 基于延迟渲染的渲染框架设计第51-59页
        3.3.1. 延迟渲染的概念与优势第51-52页
        3.3.2. 渲染框架实现第52-59页
    3.4. 高动态范围光照(HDR)第59-62页
    3.5. 本章小结第62-63页
4. 基于自动三维建模技术的线状地理要素模型的快速生成第63-89页
    4.1. 概述第63页
    4.2. 程序自动三维建模技术第63-64页
    4.3. 线状要素自动建模原理第64-66页
    4.4. 构建基本线状地理要素第66-74页
        4.4.1. 横截面几何图形第67-68页
        4.4.2. 空间曲线第68-70页
        4.4.3. 建模方法第70-73页
        4.4.4. 建模效果实验与分析第73-74页
    4.5. 三维道路自动建模方法第74-86页
        4.5.1. 基本建模方法第74-83页
        4.5.2. 道路交叉口建模方法第83-84页
        4.5.3. 建模实验第84-86页
    4.6. 大规模线状要素的管理、组织与调度方案第86-87页
    4.7. 使用GIS数据快速构建线状要素第87-88页
    4.8. 本章小结第88-89页
5. 精细化地表虚拟环境的快速构建方法第89-123页
    5.1. 概述第89页
    5.2. 精细三维地貌快速制作第89-104页
        5.2.1. 精细地形制作第89-97页
        5.2.2. 精细地表细节制作第97-104页
    5.3. 构建大规模的三维地表覆盖物第104-114页
        5.3.1. 实例化(Instancing)技术第105-111页
        5.3.2. 基于四叉树分割的实例化方法第111-113页
        5.3.3. 实验与分析第113-114页
    5.4. 快速构建地表覆盖物第114-121页
        5.4.1. 动态制作地表装饰物第114-118页
        5.4.2. 使用GIS数据快速生成地表装饰物第118-121页
    5.5. 本章小结第121-123页
6. 基于行业数据的虚拟水域和大气视觉环境的快速生成第123-147页
    6.1. 概述第123页
    6.2. 水域环境的快速构建方法第123-131页
        6.2.1. 范围性水域模型的构建第123-127页
        6.2.2. 快速构建河流水面第127-131页
    6.3. 大气视觉环境的构建与渲染方法第131-146页
        6.3.1. 概述第131-132页
        6.3.2. 体渲染技术第132-134页
        6.3.3. 面向三维地球空间的体渲染方法第134-142页
        6.3.4. 使用气象模式数据快速构建真实的气象环境第142-146页
    6.4. 本章小结第146-147页
7. 总结与展望第147-149页
    7.1. 总结第147-148页
    7.2. 展望第148-149页
参考文献第149-158页
攻读博士学位论文期间论文与科研情况第158-160页
致谢第160页

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