| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 研究的目的与意义 | 第7页 |
| 1.3 研究的主要内容及方法 | 第7-11页 |
| 2 家用健身器材的互动体验要素与分析 | 第11-17页 |
| 2.1 健身器材的市场现状 | 第11-13页 |
| 2.1.1 国内外相关产品概况 | 第12-13页 |
| 2.1.2 家用健身器材的市场前景 | 第13页 |
| 2.2 交互体验理论概述 | 第13-17页 |
| 2.2.1 互动体验的主要研究内容 | 第14-15页 |
| 2.2.2 家用健身器材现有互动功能 | 第15-17页 |
| 3 家用健身器材互动性设计分析 | 第17-21页 |
| 3.1 使用者行为动作分析 | 第17-19页 |
| 3.2 互动方式的产生 | 第19-21页 |
| 4 设计实践 | 第21-25页 |
| 4.1 设计展示 | 第21-22页 |
| 4.2 相关分析 | 第22-25页 |
| 结论 | 第25-27页 |
| 参考文献 | 第27-29页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第29-31页 |
| 致谢 | 第31页 |