基于本体的多媒体素材网络爬虫设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.3 主要工作 | 第11页 |
1.4 本章小结 | 第11-12页 |
第2章 相关工作 | 第12-17页 |
2.1 多媒体搜索引擎 | 第12-13页 |
2.2 垂直搜索研究 | 第13-15页 |
2.3 语义主题搜索 | 第15-16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第3章 领域建模 | 第17-27页 |
3.1 领域描述 | 第17-18页 |
3.2 领域建模方法 | 第18-19页 |
3.3 模型建立 | 第19-26页 |
3.3.1 多媒体资源分类 | 第21-22页 |
3.3.2 多媒体领域词汇管理 | 第22-26页 |
3.3.3 多媒体情景划分 | 第26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第4章 算法设计 | 第27-37页 |
4.1 理论基础 | 第27-30页 |
4.2 具体算法设计 | 第30-36页 |
4.2.1 标签向量构造算法 | 第31-35页 |
4.2.2 基于语义相似的爬行算法 | 第35-36页 |
4.3 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 算法实现 | 第37-45页 |
5.1 编程环境 | 第37页 |
5.2 实现细节 | 第37-42页 |
5.2.1 爬行中间结果的处理 | 第37页 |
5.2.2 网络HTTP请求的处理 | 第37-41页 |
5.2.3 语义相似度计算 | 第41-42页 |
5.3 实现效果 | 第42-44页 |
5.4 本章小结 | 第44-45页 |
总结 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
作者简介 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |