基于波场上传试射三维射线追踪方法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第10-14页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文章节安排 | 第13-14页 |
第2章 射线追踪的理论基础 | 第14-25页 |
2.1 射线追踪的基本原理 | 第14-15页 |
2.1.1 斯奈尔(Snell)定理 | 第14页 |
2.1.2 费马(Fermat)原理 | 第14-15页 |
2.1.3 惠更斯(Huygens)原理 | 第15页 |
2.2 计算三维起伏界面射线方向 | 第15-19页 |
2.3 三维起伏界面射线方向简化算法 | 第19-22页 |
2.3.1 三维起伏界面反射射线方向简化算法 | 第19-20页 |
2.3.2 三维起伏界面透射线方向简化算法 | 第20-22页 |
2.4 三角形内任意点法向量的计算 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 自适应三维射线追踪算法 | 第25-40页 |
3.1 概述 | 第25页 |
3.2 射线追踪方法比较 | 第25-26页 |
3.3 射线法描述 | 第26-29页 |
3.4 计算空间射线与界面交点 | 第29-36页 |
3.4.1 空间射线与界面求交算法 | 第29-33页 |
3.4.2 层面子区域化算法 | 第33-34页 |
3.4.3 采用聚类算法提高试射速度 | 第34-36页 |
3.5 三维射线追踪收敛方法 | 第36-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于波场上传试射三维射线追踪算法 | 第40-53页 |
4.1 概述 | 第40页 |
4.2 方法原理 | 第40-43页 |
4.2.1 试射 | 第40-41页 |
4.2.2 迭代 | 第41-42页 |
4.2.3 三角形面积迭代法 | 第42-43页 |
4.3 基于波场上传试射算法 | 第43-47页 |
4.3.1 试射 | 第43-44页 |
4.3.2 迭代第一步 | 第44-46页 |
4.3.3 迭代第二步 | 第46-47页 |
4.4 数值模拟及分析 | 第47-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第58页 |