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基于波场上传试射三维射线追踪方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第10-14页
    1.1 选题背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 论文研究内容第12-13页
    1.4 论文章节安排第13-14页
第2章 射线追踪的理论基础第14-25页
    2.1 射线追踪的基本原理第14-15页
        2.1.1 斯奈尔(Snell)定理第14页
        2.1.2 费马(Fermat)原理第14-15页
        2.1.3 惠更斯(Huygens)原理第15页
    2.2 计算三维起伏界面射线方向第15-19页
    2.3 三维起伏界面射线方向简化算法第19-22页
        2.3.1 三维起伏界面反射射线方向简化算法第19-20页
        2.3.2 三维起伏界面透射线方向简化算法第20-22页
    2.4 三角形内任意点法向量的计算第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 自适应三维射线追踪算法第25-40页
    3.1 概述第25页
    3.2 射线追踪方法比较第25-26页
    3.3 射线法描述第26-29页
    3.4 计算空间射线与界面交点第29-36页
        3.4.1 空间射线与界面求交算法第29-33页
        3.4.2 层面子区域化算法第33-34页
        3.4.3 采用聚类算法提高试射速度第34-36页
    3.5 三维射线追踪收敛方法第36-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第4章 基于波场上传试射三维射线追踪算法第40-53页
    4.1 概述第40页
    4.2 方法原理第40-43页
        4.2.1 试射第40-41页
        4.2.2 迭代第41-42页
        4.2.3 三角形面积迭代法第42-43页
    4.3 基于波场上传试射算法第43-47页
        4.3.1 试射第43-44页
        4.3.2 迭代第一步第44-46页
        4.3.3 迭代第二步第46-47页
    4.4 数值模拟及分析第47-51页
    4.5 本章小结第51-53页
结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间取得学术成果第58页

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