面向移动平台的3D图形处理器的设计
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外发展现状 | 第10-12页 |
·主要工作和各章节安排 | 第12-14页 |
第二章 嵌入式图形系统 | 第14-17页 |
·图形系统的组成 | 第14页 |
·图形应用程序接口OpenGL ES | 第14-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 图形处理器的架构 | 第17-24页 |
·固定功能的图形管线 | 第17-19页 |
·瓦片纹理渲染图形处理器的架构 | 第19-21页 |
·SystemC及其概念模型 | 第21-23页 |
·系统概念模型 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 图形处理器的设计与实现 | 第24-53页 |
·几何变换引擎的设计 | 第24-33页 |
·坐标转换 | 第25-27页 |
·模型转换 | 第27-29页 |
·视点转换 | 第29页 |
·投影转换 | 第29-30页 |
·透视转换 | 第30-31页 |
·视口转换 | 第31页 |
·背面剔除和视锥体裁剪 | 第31-33页 |
·显示列表生成器的设计 | 第33-39页 |
·顶点格式和顶点数组结构 | 第34-35页 |
·显示列表 | 第35-39页 |
·光栅化引擎设计 | 第39-51页 |
·Z-max剔除算法 | 第39-41页 |
·扫描转换 | 第41-47页 |
·纹理贴图 | 第47-50页 |
·可见性测试 | 第50-51页 |
·Early-Z | 第51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 测试平台的建立和功能验证 | 第53-57页 |
·功能验证 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
总结 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附件 | 第63页 |