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面向移动平台的3D图形处理器的设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究意义第9-10页
   ·国内外发展现状第10-12页
   ·主要工作和各章节安排第12-14页
第二章 嵌入式图形系统第14-17页
   ·图形系统的组成第14页
   ·图形应用程序接口OpenGL ES第14-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 图形处理器的架构第17-24页
   ·固定功能的图形管线第17-19页
   ·瓦片纹理渲染图形处理器的架构第19-21页
   ·SystemC及其概念模型第21-23页
   ·系统概念模型第23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 图形处理器的设计与实现第24-53页
   ·几何变换引擎的设计第24-33页
     ·坐标转换第25-27页
     ·模型转换第27-29页
     ·视点转换第29页
     ·投影转换第29-30页
     ·透视转换第30-31页
     ·视口转换第31页
     ·背面剔除和视锥体裁剪第31-33页
   ·显示列表生成器的设计第33-39页
     ·顶点格式和顶点数组结构第34-35页
     ·显示列表第35-39页
   ·光栅化引擎设计第39-51页
     ·Z-max剔除算法第39-41页
     ·扫描转换第41-47页
     ·纹理贴图第47-50页
     ·可见性测试第50-51页
     ·Early-Z第51页
   ·本章小结第51-53页
第五章 测试平台的建立和功能验证第53-57页
   ·功能验证第53-56页
   ·本章小结第56-57页
总结第57-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第61-62页
致谢第62-63页
附件第63页

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