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新媒体动漫的亚文化现象研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-12页
    一、研究起因第9页
    二、研究现状第9-10页
    三、研究目的与意义第10-11页
    四、研究方法第11-12页
1 新媒体与动漫的相关概念第12-18页
    1.1 新媒体的定义及其特征第12-13页
    1.2 动漫的基本概念第13-15页
        1.2.1 漫画基本概念第13-14页
        1.2.2 动画基本概念第14-15页
    1.3 亚文化的定义第15-16页
    1.4 新媒体动漫亚文化的定义及其特点第16-18页
        1.4.1 新媒体动漫亚文化的定义第16页
        1.4.2 新媒体动漫亚文化的特点第16-18页
2 新媒体动漫亚文化中的语言动漫化现象第18-26页
    2.1 语言动漫化概念、特点及其产生原因第18-21页
        2.1.1 语言动漫化的定义第18-19页
        2.1.2 语言动漫化的特点第19-20页
        2.1.3 语言动漫化现象的形成原因第20-21页
    2.2 个案分析:以“萌”文化为代表的语言动漫化现象第21-26页
        2.2.1 “萌”文化的概念第21-22页
        2.2.2 “萌”文化的起源第22-23页
        2.2.3 “萌”文化的发展演变第23-24页
        2.2.4 大众对“萌”文化的使用场合以及使用频率第24-26页
3 新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象第26-36页
    3.1 情感图片化概念、特点及其产生原因第26-30页
        3.1.1 情感图片化的概念第26-27页
        3.1.2 情感图片化的特点第27-28页
        3.1.3 情感图片化现象形成的原因第28-30页
    3.2 个案分析:以颜文字为代表的情感图片化现象第30-36页
        3.2.1 颜文字的概念第30-31页
        3.2.2 颜文字的起源第31-32页
        3.2.3 颜文字的发展演变第32-34页
        3.2.4 大众对颜文字的使用场合以及使用频率第34-36页
4 新媒体动漫亚文化中的虚拟现实化现象第36-48页
    4.1 虚拟现实化概念、特点及其产生原因第36-41页
        4.1.1 虚拟现实化的概念第36-38页
        4.1.2 虚拟现实化的特点第38-39页
        4.1.3 虚拟现实化现象的成因第39-41页
    4.2 个案分析:以cosplay为代表的虚拟现实化现象第41-48页
        4.2.1 cosplay文化的概念第41-42页
        4.2.2 cosplay文化的起源第42-43页
        4.2.3 cosplay文化的发展演变第43-45页
        4.2.4 大众对cosplay态度以及cosplay出现的场合、频率第45-48页
5 新媒体动漫亚文化对中国大众文化的影响与作用第48-53页
    5.1 新媒体动漫亚文化影响大众文化的主要方式第48-50页
        5.1.1 人际传播——初次传播第48-49页
        5.1.2 官方使用——二次传播第49-50页
    5.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的影响第50-53页
        5.2.1 新媒体动漫亚文化对大众文化的“注射”作用第50-51页
        5.2.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的“使用与满足”作用第51页
        5.2.3 新媒体动漫亚文化对大众文化的培养第51-53页
结语第53-54页
参考文献第54-59页
致谢第59页

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