摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-12页 |
一、研究起因 | 第9页 |
二、研究现状 | 第9-10页 |
三、研究目的与意义 | 第10-11页 |
四、研究方法 | 第11-12页 |
1 新媒体与动漫的相关概念 | 第12-18页 |
1.1 新媒体的定义及其特征 | 第12-13页 |
1.2 动漫的基本概念 | 第13-15页 |
1.2.1 漫画基本概念 | 第13-14页 |
1.2.2 动画基本概念 | 第14-15页 |
1.3 亚文化的定义 | 第15-16页 |
1.4 新媒体动漫亚文化的定义及其特点 | 第16-18页 |
1.4.1 新媒体动漫亚文化的定义 | 第16页 |
1.4.2 新媒体动漫亚文化的特点 | 第16-18页 |
2 新媒体动漫亚文化中的语言动漫化现象 | 第18-26页 |
2.1 语言动漫化概念、特点及其产生原因 | 第18-21页 |
2.1.1 语言动漫化的定义 | 第18-19页 |
2.1.2 语言动漫化的特点 | 第19-20页 |
2.1.3 语言动漫化现象的形成原因 | 第20-21页 |
2.2 个案分析:以“萌”文化为代表的语言动漫化现象 | 第21-26页 |
2.2.1 “萌”文化的概念 | 第21-22页 |
2.2.2 “萌”文化的起源 | 第22-23页 |
2.2.3 “萌”文化的发展演变 | 第23-24页 |
2.2.4 大众对“萌”文化的使用场合以及使用频率 | 第24-26页 |
3 新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象 | 第26-36页 |
3.1 情感图片化概念、特点及其产生原因 | 第26-30页 |
3.1.1 情感图片化的概念 | 第26-27页 |
3.1.2 情感图片化的特点 | 第27-28页 |
3.1.3 情感图片化现象形成的原因 | 第28-30页 |
3.2 个案分析:以颜文字为代表的情感图片化现象 | 第30-36页 |
3.2.1 颜文字的概念 | 第30-31页 |
3.2.2 颜文字的起源 | 第31-32页 |
3.2.3 颜文字的发展演变 | 第32-34页 |
3.2.4 大众对颜文字的使用场合以及使用频率 | 第34-36页 |
4 新媒体动漫亚文化中的虚拟现实化现象 | 第36-48页 |
4.1 虚拟现实化概念、特点及其产生原因 | 第36-41页 |
4.1.1 虚拟现实化的概念 | 第36-38页 |
4.1.2 虚拟现实化的特点 | 第38-39页 |
4.1.3 虚拟现实化现象的成因 | 第39-41页 |
4.2 个案分析:以cosplay为代表的虚拟现实化现象 | 第41-48页 |
4.2.1 cosplay文化的概念 | 第41-42页 |
4.2.2 cosplay文化的起源 | 第42-43页 |
4.2.3 cosplay文化的发展演变 | 第43-45页 |
4.2.4 大众对cosplay态度以及cosplay出现的场合、频率 | 第45-48页 |
5 新媒体动漫亚文化对中国大众文化的影响与作用 | 第48-53页 |
5.1 新媒体动漫亚文化影响大众文化的主要方式 | 第48-50页 |
5.1.1 人际传播——初次传播 | 第48-49页 |
5.1.2 官方使用——二次传播 | 第49-50页 |
5.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的影响 | 第50-53页 |
5.2.1 新媒体动漫亚文化对大众文化的“注射”作用 | 第50-51页 |
5.2.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的“使用与满足”作用 | 第51页 |
5.2.3 新媒体动漫亚文化对大众文化的培养 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
致谢 | 第59页 |