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基于软硬件Z-Buffer的电磁散射建模方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 电磁算法综述第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-13页
    1.4 论文研究内容及组织结构第13-16页
第二章 Z-Buffer技术与高频电磁散射理论第16-32页
    2.1 引言第16页
    2.2 深度缓存技术原理第16-17页
    2.3 电磁散射理论基础第17-20页
        2.3.1 电磁散射概念第17-18页
        2.3.2 雷达散射截面第18-20页
    2.4 物理光学法第20-30页
        2.4.1 平面波激励下的PO公式第21-28页
        2.4.2 点源激励下的PO公式第28-30页
    2.5 本章小结第30-32页
第三章 基于OpenGL的硬件Z-Buffer电磁算法第32-54页
    3.1 引言第32页
    3.2 OpenGL简介第32-37页
        3.2.1 OpenGL概览第33页
        3.2.2 OpenGL渲染管线第33-37页
    3.3 OpenGL可见面识别原理第37-47页
        3.3.1 OpenGL三维观察第37-43页
        3.3.2 OpenGL中的Z-Buffer原理第43-45页
        3.3.3 OpenGL可见面提取第45-46页
        3.3.4 OpenGL算法流程第46-47页
    3.4 数值算例第47-52页
        3.4.1 算例结果第47-51页
        3.4.2 算例分析第51-52页
    3.5 本章小结第52-54页
第四章 Angular Z-Buffer算法第54-70页
    4.1 引言第54页
    4.2 Angular Z-buffer技术第54-57页
        4.2.1 SVP算法第54-55页
        4.2.2 Angular Z-Buffer算法第55-57页
    4.3 Angular Z-Buffer可见面识别原理第57-63页
        4.3.1 深度排序算法第58-59页
        4.3.2 多边形裁剪第59-61页
        4.3.3 三角化与逆投影第61-62页
        4.3.4 Angular Z-Buffer算法流程第62-63页
    4.4 数值算例第63-68页
        4.4.1 算例结果第63-68页
        4.4.2 算例分析第68页
    4.5 本章小结第68-70页
第五章 总结与展望第70-72页
    5.1 工作总结第70页
    5.2 后续工作展望第70-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-78页
作者简介第78页

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