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计算机博弈在<2048>游戏的研究与应用

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第9-17页
    1.1 计算机博弈概况第9-12页
    1.2 《2048》简介第12-14页
    1.3 本文选题和研究意义第14-15页
    1.4 章节安排第15-17页
第二章 计算机博弈理论和分析第17-35页
    2.1 计算机博弈基本理论第17-21页
    2.2 棋盘表示第21-22页
    2.3 走法产生第22-25页
    2.4 博弈树搜索技术第25-34页
    2.5 局面估值第34-35页
第三章 《2048》游戏博弈系统设计第35-40页
    3.1 游戏模块设计第35-36页
    3.2 数据结构设计第36-37页
    3.3 逻辑实现第37-38页
    3.4 实现技术第38-40页
第四章 博弈Al的设计和实现第40-50页
    4.1 建立《2048》游戏博弈模型第40页
    4.2 评估函数设计第40-43页
    4.3 迭代加深第43-44页
    4.4 游戏搜索算法实现第44-47页
    4.5 博弈Al的实现第47-50页
第五章 测试与分析第50-55页
    5.1 加权策略测试和分析第50-52页
    5.2 博弈Al测试和分析第52-55页
第六章 总结和展望第55-57页
    6.1 主要工作总结第55-56页
    6.2 未来工作展望第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页

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