计算机博弈在<2048>游戏的研究与应用
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-17页 |
1.1 计算机博弈概况 | 第9-12页 |
1.2 《2048》简介 | 第12-14页 |
1.3 本文选题和研究意义 | 第14-15页 |
1.4 章节安排 | 第15-17页 |
第二章 计算机博弈理论和分析 | 第17-35页 |
2.1 计算机博弈基本理论 | 第17-21页 |
2.2 棋盘表示 | 第21-22页 |
2.3 走法产生 | 第22-25页 |
2.4 博弈树搜索技术 | 第25-34页 |
2.5 局面估值 | 第34-35页 |
第三章 《2048》游戏博弈系统设计 | 第35-40页 |
3.1 游戏模块设计 | 第35-36页 |
3.2 数据结构设计 | 第36-37页 |
3.3 逻辑实现 | 第37-38页 |
3.4 实现技术 | 第38-40页 |
第四章 博弈Al的设计和实现 | 第40-50页 |
4.1 建立《2048》游戏博弈模型 | 第40页 |
4.2 评估函数设计 | 第40-43页 |
4.3 迭代加深 | 第43-44页 |
4.4 游戏搜索算法实现 | 第44-47页 |
4.5 博弈Al的实现 | 第47-50页 |
第五章 测试与分析 | 第50-55页 |
5.1 加权策略测试和分析 | 第50-52页 |
5.2 博弈Al测试和分析 | 第52-55页 |
第六章 总结和展望 | 第55-57页 |
6.1 主要工作总结 | 第55-56页 |
6.2 未来工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |