摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题来源及目的意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究状况分析 | 第11-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 飞行模拟器视景子系统的需求分析及总体设计 | 第17-28页 |
2.1 飞行模拟器视景子系统需求分析 | 第17-21页 |
2.1.1 系统功能需求分析 | 第18-21页 |
2.1.2 非功能需求分析 | 第21页 |
2.2 飞行模拟器视景模拟子系统总体设计 | 第21-26页 |
2.2.1 系统总体设计 | 第22-24页 |
2.2.2 系统功能设计 | 第24-26页 |
2.3 关键技术 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 飞行模拟器视景模拟子系统的设计 | 第28-44页 |
3.1 视景数据库实时驱动的设计 | 第28-30页 |
3.2 建立三维模型模块的详细设计 | 第30-35页 |
3.2.1 地形建模概述 | 第30-33页 |
3.2.2 大区域虚拟战场环境的数据源模拟 | 第33-34页 |
3.2.3 基于双三次B-样条插值的地形重构算法 | 第34-35页 |
3.3 飞行仿真程序模块的设计 | 第35-37页 |
3.4 碰撞检测模块的设计 | 第37-39页 |
3.5 虚拟场景模块的设计 | 第39-41页 |
3.5.1 多视点设计 | 第40页 |
3.5.2 多通道设计 | 第40-41页 |
3.6 场景特效模块设计 | 第41-43页 |
3.6.1 粒子系统设计 | 第41-42页 |
3.6.2 场景特效设计 | 第42-43页 |
3.7 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 飞行模拟器视景模拟子系统的实现 | 第44-59页 |
4.1 视景数据库实时驱动的实现 | 第44-45页 |
4.2 建立三维模型模块的实现 | 第45-49页 |
4.2.1 地形建模实现 | 第45-46页 |
4.2.2 大区域虚拟战场环境的数据源模拟实现 | 第46-48页 |
4.2.3 基于双三次B-样条插值的地形重构算法的实现 | 第48-49页 |
4.3 飞行仿真程序模块的实现 | 第49-51页 |
4.4 碰撞检测模块的实现 | 第51-53页 |
4.5 虚拟场景模块的实现 | 第53-55页 |
4.5.1 多视点实现 | 第53-54页 |
4.5.2 多通道实现 | 第54-55页 |
4.6 场景特效模块的实现 | 第55-58页 |
4.6.1 粒子系统实现 | 第55页 |
4.6.2 场景特效实现 | 第55-58页 |
4.7 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 飞行模拟器视景模拟子系统的测试 | 第59-70页 |
5.1 测试方案 | 第59-60页 |
5.1.1 测试目标 | 第59页 |
5.1.2 测试环境 | 第59-60页 |
5.2 系统功能测试 | 第60-68页 |
5.2.1 建立三维模型模块功能测试 | 第60-62页 |
5.2.2 视景数据库模块功能测试 | 第62-63页 |
5.2.3 飞行仿真程序模块功能测试 | 第63页 |
5.2.4 碰撞检测模块功能测试 | 第63-64页 |
5.2.5 虚拟场景模块功能测试 | 第64-65页 |
5.2.6 场景特效模块功能测试 | 第65-68页 |
5.3 系统性能测试 | 第68-69页 |
5.4 测试结论 | 第69页 |
5.5 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
个人简历 | 第77页 |