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飞行模拟器视景模拟子系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题来源及目的意义第10-11页
    1.2 国内外研究状况分析第11-15页
        1.2.1 国内研究现状第11-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-15页
    1.3 论文的主要研究内容第15-17页
第2章 飞行模拟器视景子系统的需求分析及总体设计第17-28页
    2.1 飞行模拟器视景子系统需求分析第17-21页
        2.1.1 系统功能需求分析第18-21页
        2.1.2 非功能需求分析第21页
    2.2 飞行模拟器视景模拟子系统总体设计第21-26页
        2.2.1 系统总体设计第22-24页
        2.2.2 系统功能设计第24-26页
    2.3 关键技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 飞行模拟器视景模拟子系统的设计第28-44页
    3.1 视景数据库实时驱动的设计第28-30页
    3.2 建立三维模型模块的详细设计第30-35页
        3.2.1 地形建模概述第30-33页
        3.2.2 大区域虚拟战场环境的数据源模拟第33-34页
        3.2.3 基于双三次B-样条插值的地形重构算法第34-35页
    3.3 飞行仿真程序模块的设计第35-37页
    3.4 碰撞检测模块的设计第37-39页
    3.5 虚拟场景模块的设计第39-41页
        3.5.1 多视点设计第40页
        3.5.2 多通道设计第40-41页
    3.6 场景特效模块设计第41-43页
        3.6.1 粒子系统设计第41-42页
        3.6.2 场景特效设计第42-43页
    3.7 本章小结第43-44页
第4章 飞行模拟器视景模拟子系统的实现第44-59页
    4.1 视景数据库实时驱动的实现第44-45页
    4.2 建立三维模型模块的实现第45-49页
        4.2.1 地形建模实现第45-46页
        4.2.2 大区域虚拟战场环境的数据源模拟实现第46-48页
        4.2.3 基于双三次B-样条插值的地形重构算法的实现第48-49页
    4.3 飞行仿真程序模块的实现第49-51页
    4.4 碰撞检测模块的实现第51-53页
    4.5 虚拟场景模块的实现第53-55页
        4.5.1 多视点实现第53-54页
        4.5.2 多通道实现第54-55页
    4.6 场景特效模块的实现第55-58页
        4.6.1 粒子系统实现第55页
        4.6.2 场景特效实现第55-58页
    4.7 本章小结第58-59页
第5章 飞行模拟器视景模拟子系统的测试第59-70页
    5.1 测试方案第59-60页
        5.1.1 测试目标第59页
        5.1.2 测试环境第59-60页
    5.2 系统功能测试第60-68页
        5.2.1 建立三维模型模块功能测试第60-62页
        5.2.2 视景数据库模块功能测试第62-63页
        5.2.3 飞行仿真程序模块功能测试第63页
        5.2.4 碰撞检测模块功能测试第63-64页
        5.2.5 虚拟场景模块功能测试第64-65页
        5.2.6 场景特效模块功能测试第65-68页
    5.3 系统性能测试第68-69页
    5.4 测试结论第69页
    5.5 本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
个人简历第77页

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