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基于差分曝光模型的桌面式视线跟踪系统的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 视线跟踪系统的发展与现状第17-19页
        1.2.1 视线跟踪技术的发展第17-18页
        1.2.2 视线跟踪系统现状第18-19页
    1.3 本文主要工作与论文的结构组织第19-22页
第二章 视线跟踪系统整体设计方案第22-36页
    2.1 桌面式视线跟踪系统的总体设计第22-23页
    2.2 图像传感器与差分曝光模型第23-26页
        2.2.1 全局快门第24页
        2.2.2 卷帘快门第24-25页
        2.2.3 两种曝光方式下的差分曝光模型第25-26页
    2.3 视线跟踪算法概述第26-29页
        2.3.1 亮暗瞳差分曝光瞳孔检测算法第26-27页
        2.3.2 基于 3D眼球模型的视线估计算法第27-29页
    2.4 USB传输协议与CYUSB3014接口芯片第29-33页
        2.4.1 USB总线协议第29-32页
        2.4.2 CYUSB3014接口芯片第32-33页
    2.5 跨平台软件开发技术第33-34页
    2.6 本章小结第34-36页
第三章 桌面式视线跟踪系统的硬件实现第36-54页
    3.1 FPGA内部逻辑总体设计第36-37页
    3.2 CMOS采集与同步信号计数补偿模块设计第37-41页
        3.2.1 MT9M034图像传感器简介第37页
        3.2.2 DVP接口数据格式第37-38页
        3.2.3 采集丢帧与计数补偿算法第38-40页
        3.2.4 计数补偿算法效果测试第40-41页
    3.3 卷帘快门差分曝光模型与灯光控制模块设计第41-49页
        3.3.1 卷帘快门差分曝光模型第41-44页
        3.3.2 亮暗瞳灯光控制信号的生成第44-46页
        3.3.3 亮暗瞳灯光控制电路设计第46-47页
        3.3.4 卷帘快门差分曝光模型测试第47-49页
    3.4 双路图像辅助同步模块设计第49-51页
    3.5 组帧模块设计第51-52页
        3.5.1 FPGA底板输出数据格式与空域组帧第51页
        3.5.2 亮暗瞳连续性丢帧与时域组帧第51-52页
    3.6 本章小结第52-54页
第四章 桌面式视线跟踪系统的固件软件设计与系统测试第54-82页
    4.1 UVC固件设计第54-65页
        4.1.1 UVC协议概述第54-57页
        4.1.2 GPIF II接口状态机设计第57-60页
        4.1.3 DMA系统的配置第60-62页
        4.1.4 CYUSB3014固件设计第62-65页
    4.2 视线跟踪系统软件框架层设计第65-73页
        4.2.1 基于DirectShow和V4L2的视频捕获层设计第65-68页
        4.2.2 基于QT的多线程软件框架设计第68-71页
        4.2.3 运算线程与解帧运算第71-73页
    4.3 视线跟踪系统软件算法层实现第73-74页
    4.4 视线跟踪系统测试第74-75页
    4.5 视线鼠标应用设计第75-81页
        4.5.1 视线鼠标的整体框架第76-77页
        4.5.2 注视点平滑与视线“点击”行为判断第77-79页
        4.5.3 注视点平滑与改进I-DT算法测试第79-81页
    4.6 本章小结第81-82页
第五章 总结与展望第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-88页
作者简介第88-89页

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