| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 符号对照表 | 第11-12页 |
| 缩略语对照表 | 第12-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-22页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第16-17页 |
| 1.2 视线跟踪系统的发展与现状 | 第17-19页 |
| 1.2.1 视线跟踪技术的发展 | 第17-18页 |
| 1.2.2 视线跟踪系统现状 | 第18-19页 |
| 1.3 本文主要工作与论文的结构组织 | 第19-22页 |
| 第二章 视线跟踪系统整体设计方案 | 第22-36页 |
| 2.1 桌面式视线跟踪系统的总体设计 | 第22-23页 |
| 2.2 图像传感器与差分曝光模型 | 第23-26页 |
| 2.2.1 全局快门 | 第24页 |
| 2.2.2 卷帘快门 | 第24-25页 |
| 2.2.3 两种曝光方式下的差分曝光模型 | 第25-26页 |
| 2.3 视线跟踪算法概述 | 第26-29页 |
| 2.3.1 亮暗瞳差分曝光瞳孔检测算法 | 第26-27页 |
| 2.3.2 基于 3D眼球模型的视线估计算法 | 第27-29页 |
| 2.4 USB传输协议与CYUSB3014接口芯片 | 第29-33页 |
| 2.4.1 USB总线协议 | 第29-32页 |
| 2.4.2 CYUSB3014接口芯片 | 第32-33页 |
| 2.5 跨平台软件开发技术 | 第33-34页 |
| 2.6 本章小结 | 第34-36页 |
| 第三章 桌面式视线跟踪系统的硬件实现 | 第36-54页 |
| 3.1 FPGA内部逻辑总体设计 | 第36-37页 |
| 3.2 CMOS采集与同步信号计数补偿模块设计 | 第37-41页 |
| 3.2.1 MT9M034图像传感器简介 | 第37页 |
| 3.2.2 DVP接口数据格式 | 第37-38页 |
| 3.2.3 采集丢帧与计数补偿算法 | 第38-40页 |
| 3.2.4 计数补偿算法效果测试 | 第40-41页 |
| 3.3 卷帘快门差分曝光模型与灯光控制模块设计 | 第41-49页 |
| 3.3.1 卷帘快门差分曝光模型 | 第41-44页 |
| 3.3.2 亮暗瞳灯光控制信号的生成 | 第44-46页 |
| 3.3.3 亮暗瞳灯光控制电路设计 | 第46-47页 |
| 3.3.4 卷帘快门差分曝光模型测试 | 第47-49页 |
| 3.4 双路图像辅助同步模块设计 | 第49-51页 |
| 3.5 组帧模块设计 | 第51-52页 |
| 3.5.1 FPGA底板输出数据格式与空域组帧 | 第51页 |
| 3.5.2 亮暗瞳连续性丢帧与时域组帧 | 第51-52页 |
| 3.6 本章小结 | 第52-54页 |
| 第四章 桌面式视线跟踪系统的固件软件设计与系统测试 | 第54-82页 |
| 4.1 UVC固件设计 | 第54-65页 |
| 4.1.1 UVC协议概述 | 第54-57页 |
| 4.1.2 GPIF II接口状态机设计 | 第57-60页 |
| 4.1.3 DMA系统的配置 | 第60-62页 |
| 4.1.4 CYUSB3014固件设计 | 第62-65页 |
| 4.2 视线跟踪系统软件框架层设计 | 第65-73页 |
| 4.2.1 基于DirectShow和V4L2的视频捕获层设计 | 第65-68页 |
| 4.2.2 基于QT的多线程软件框架设计 | 第68-71页 |
| 4.2.3 运算线程与解帧运算 | 第71-73页 |
| 4.3 视线跟踪系统软件算法层实现 | 第73-74页 |
| 4.4 视线跟踪系统测试 | 第74-75页 |
| 4.5 视线鼠标应用设计 | 第75-81页 |
| 4.5.1 视线鼠标的整体框架 | 第76-77页 |
| 4.5.2 注视点平滑与视线“点击”行为判断 | 第77-79页 |
| 4.5.3 注视点平滑与改进I-DT算法测试 | 第79-81页 |
| 4.6 本章小结 | 第81-82页 |
| 第五章 总结与展望 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-86页 |
| 致谢 | 第86-88页 |
| 作者简介 | 第88-89页 |