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虚拟模型在中学生物学教学中的设计与应用的四个案例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 问题的提出第9-11页
        1.1.1 虚拟模型的开发是教育理论和实践发展的需求第9页
        1.1.2 虚拟模型开发的必要性第9-10页
        1.1.3 虚拟模型开发的可行性第10-11页
    1.2 课题国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国内外生物模型研究的现状第11-12页
        1.2.2 虚拟模型应用于生物学教学研究现状第12-13页
    1.3 研究方法第13-14页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究方法第13-14页
    1.4 研究的目的和意义第14-15页
        1.4.1 研究目的第14页
        1.4.2 研究意义第14-15页
    1.5 创新之处第15-17页
第2章 研究的理论基础第17-21页
    2.1 基本概念界定第17-18页
        2.1.1 虚拟现实技术第17页
        2.1.2 模型第17页
        2.1.3 模型的分类第17-18页
        2.1.4 虚拟模型第18页
    2.2 研究的理论基础第18-21页
        2.2.1 建构主义学习理论第18-19页
        2.2.2 探究性学习理论第19页
        2.2.3 设计生物模型的基本原则第19页
        2.2.4 虚拟现实技术的特点第19-21页
第3章 虚拟模型相关软件的介绍和基本的设计方法第21-29页
    3.1 虚拟模型技术概述第21-23页
        3.1.1 制作虚拟模型的软件第21页
        3.1.2 虚拟模型展示的软件第21-22页
        3.1.3 虚拟模型的资源来源与整合第22-23页
    3.2 虚拟模型设计方法与应用概述第23-29页
        3.2.1 3ds max软件设计虚拟模型流程简介第23-29页
第4章 虚拟模型中学生物学中的设计与应用第29-58页
    4.1 教学设计的基本思路第29-30页
        4.1.1 创设情境第29页
        4.1.2 启发思考第29页
        4.1.3 自主探究第29页
        4.1.4 协作交流第29页
        4.1.5 总结提高第29-30页
    4.2 初中生物课程和初中学生的特点分析第30-31页
        4.2.1 初中生物课的基本特点第30页
        4.2.2 初中学习者特征分析第30-31页
    4.3 DNA双螺旋结构虚拟模型设计和应用第31-33页
        4.3.1 制作DNA双螺旋结构模型的各个组成成分第31-32页
        4.3.2 一些简单的应用方法第32-33页
    4.4 谷歌人体浏览器在《人体的结构层次》中的应用第33-39页
        4.4.1 谷歌人体浏览器简介第33页
        4.4.2 使用方法第33-34页
        4.4.3 人教版初中生物七年级上《动物体的结构层次》的教学设计第34-39页
        4.4.4 教学设计小结第39页
    4.5 高中生物课程和学习者特征分析第39-40页
        4.5.1 高中生物课程的特点分析第39-40页
        4.5.2 高中学习者特征分析第40页
    4.6 生物膜的流动镶嵌模型的设计和应用第40-46页
        4.6.1 流动镶嵌模型的设计第40-42页
        4.6.2 基于虚拟模型的《生物膜的流动镶嵌模型》的教学设计第42-45页
        4.6.3 设计反思第45-46页
    4.7 基于EXCEL的种群数量变化的虚拟模型的设计和应用第46-56页
        4.7.1 种群数量变化的数字模型的设计第46-47页
        4.7.2 《种群数量的变化》教学设计第47-55页
        4.7.3 教学反思第55-56页
    4.8 使用虚拟模型应用于教学应注意的问题第56-58页
        4.8.1 设计应贴合课程实际第56页
        4.8.2 课前做好充分的准备第56-57页
        4.8.3 掌握好教学过程第57页
        4.8.4 课后做好总结和修改第57-58页
第5章 虚拟模型应用于初中生物教学的实践与分析第58-68页
    5.1 实证研究过程第58-59页
        5.1.1 研究对象第58页
        5.1.2 研究实施时间第58页
        5.1.3 研究流程第58-59页
        5.1.4 教学的过程第59页
    5.2 实证研究结果的得出第59页
    5.3 生物教育工作者对虚拟模型的接受程度分析第59-61页
        5.3.1 调查目的第59页
        5.3.2 调查对象第59页
        5.3.3 调查问卷的编制第59-60页
        5.3.4 调查的实施第60页
        5.3.5 调查数据的统计与分析第60-61页
        5.3.6 结论与思考第61页
    5.4 初中学生对虚拟模型的接受程度分析第61-66页
        5.4.1 调查目的第61页
        5.4.2 调查对象第61-62页
        5.4.3 调查问卷的编制第62页
        5.4.4 调查的实施第62页
        5.4.5 调查数据的统计与分析第62-66页
        5.4.6 调查结论第66页
    5.5 对模型教学效果的引证第66-68页
        5.5.1 概念模型第66页
        5.5.2 物理模型第66-67页
        5.5.3 数学模型第67-68页
第6章 总结与不足第68-70页
    6.1 本研究总结第68页
    6.2 本研究的不足第68-70页
        6.2.1 虚拟模型的设计需要专业的人才和团队的合作第68-69页
        6.2.2 可借鉴的经验和案例较少第69页
        6.2.3 设计的虚拟模型太少第69页
        6.2.4 教学设计与实际联系的不紧第69-70页
参考文献第70-72页
附录第72-77页
致谢第77页

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