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基于Grid/TIN混合结构的地形实时可视化算法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第13-21页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 地形简化算法的研究现状第14-15页
        1.2.2 地形数据调度的研究现状第15-16页
    1.3 主要研究目的、研究内容及技术路线第16-18页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
        1.3.3 技术路线第17-18页
    1.4 论文的组织结构第18-19页
    1.5 本章小结第19-21页
2 三维地形可视化理论基础第21-29页
    2.1 三维地形模型表达研究第21-24页
        2.1.1 Grid模型第21-22页
        2.1.2 TIN模型第22-23页
        2.1.3 Grid/TIN混合结构模型第23页
        2.1.4 等高线模型第23-24页
    2.2 地形简化技术研究第24-26页
        2.2.1 静态LOD技术第24页
        2.2.2 连续动态LOD技术第24-26页
        2.2.3 多分辨率LOD技术第26页
    2.3 地形数据的组织与调度研究第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
3 基于Grid/TIN混合结构的地形简化第29-51页
    3.1 Grid/TIN混合结构地形组织第29-30页
        3.1.1 Grid/TIN融合规则第29-30页
        3.1.2 地形瓦片拓扑关系第30页
    3.2 基于矢量线的约束TIN构建第30-31页
    3.3 基于ROAM的Grid地形简化第31-38页
        3.3.1 算法基础第31-34页
        3.3.2 算法改进第34-38页
    3.4 基于PM的TIN地形简化第38-46页
        3.4.1 算法基础第38-41页
        3.4.2 算法改进第41-46页
    3.5 地形裂缝消除第46-50页
        3.5.1 裂缝消除方法第46-47页
        3.5.2 裂缝消除步骤第47-50页
    3.6 本章小结第50-51页
4 地形场景组织调度及渲染优化第51-61页
    4.1 地形数据外存组织方法第51-52页
        4.1.1 地形数据的外部存储方式第51页
        4.1.2 地形数据组织形式第51-52页
    4.2 基于多线程的数据调度方法第52-57页
        4.2.1 分块调度原理第53页
        4.2.2 缓冲区的设计第53-54页
        4.2.3 数据的调度方法第54-57页
    4.3 混合地形渲染优化方法第57-60页
        4.3.1 视椎体剪裁第57-59页
        4.3.2 基于VBO的批次渲染第59-60页
    4.4 本章小结第60-61页
5 实验验证与分析第61-71页
    5.1 实验数据与方法第61-62页
        5.1.1 数据准备第61-62页
        5.1.2 实验方法第62页
    5.2 实验的软硬件环境第62-63页
    5.3 实验结果展示与分析第63-70页
        5.3.1 Grid简化算法效果第63-64页
        5.3.2 TIN简化算法效果第64-66页
        5.3.3 裂缝消除效果第66页
        5.3.4 总体渲染效果第66-68页
        5.3.5 简化算法效率分析第68-70页
    5.4 本章小结第70-71页
6 总结与展望第71-73页
    6.1 论文总结第71页
    6.2 展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-78页

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