基于Grid/TIN混合结构的地形实时可视化算法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 地形简化算法的研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 地形数据调度的研究现状 | 第15-16页 |
1.3 主要研究目的、研究内容及技术路线 | 第16-18页 |
1.3.1 研究目的 | 第16页 |
1.3.2 研究内容 | 第16-17页 |
1.3.3 技术路线 | 第17-18页 |
1.4 论文的组织结构 | 第18-19页 |
1.5 本章小结 | 第19-21页 |
2 三维地形可视化理论基础 | 第21-29页 |
2.1 三维地形模型表达研究 | 第21-24页 |
2.1.1 Grid模型 | 第21-22页 |
2.1.2 TIN模型 | 第22-23页 |
2.1.3 Grid/TIN混合结构模型 | 第23页 |
2.1.4 等高线模型 | 第23-24页 |
2.2 地形简化技术研究 | 第24-26页 |
2.2.1 静态LOD技术 | 第24页 |
2.2.2 连续动态LOD技术 | 第24-26页 |
2.2.3 多分辨率LOD技术 | 第26页 |
2.3 地形数据的组织与调度研究 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
3 基于Grid/TIN混合结构的地形简化 | 第29-51页 |
3.1 Grid/TIN混合结构地形组织 | 第29-30页 |
3.1.1 Grid/TIN融合规则 | 第29-30页 |
3.1.2 地形瓦片拓扑关系 | 第30页 |
3.2 基于矢量线的约束TIN构建 | 第30-31页 |
3.3 基于ROAM的Grid地形简化 | 第31-38页 |
3.3.1 算法基础 | 第31-34页 |
3.3.2 算法改进 | 第34-38页 |
3.4 基于PM的TIN地形简化 | 第38-46页 |
3.4.1 算法基础 | 第38-41页 |
3.4.2 算法改进 | 第41-46页 |
3.5 地形裂缝消除 | 第46-50页 |
3.5.1 裂缝消除方法 | 第46-47页 |
3.5.2 裂缝消除步骤 | 第47-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-51页 |
4 地形场景组织调度及渲染优化 | 第51-61页 |
4.1 地形数据外存组织方法 | 第51-52页 |
4.1.1 地形数据的外部存储方式 | 第51页 |
4.1.2 地形数据组织形式 | 第51-52页 |
4.2 基于多线程的数据调度方法 | 第52-57页 |
4.2.1 分块调度原理 | 第53页 |
4.2.2 缓冲区的设计 | 第53-54页 |
4.2.3 数据的调度方法 | 第54-57页 |
4.3 混合地形渲染优化方法 | 第57-60页 |
4.3.1 视椎体剪裁 | 第57-59页 |
4.3.2 基于VBO的批次渲染 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
5 实验验证与分析 | 第61-71页 |
5.1 实验数据与方法 | 第61-62页 |
5.1.1 数据准备 | 第61-62页 |
5.1.2 实验方法 | 第62页 |
5.2 实验的软硬件环境 | 第62-63页 |
5.3 实验结果展示与分析 | 第63-70页 |
5.3.1 Grid简化算法效果 | 第63-64页 |
5.3.2 TIN简化算法效果 | 第64-66页 |
5.3.3 裂缝消除效果 | 第66页 |
5.3.4 总体渲染效果 | 第66-68页 |
5.3.5 简化算法效率分析 | 第68-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
6 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 论文总结 | 第71页 |
6.2 展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |