复杂离轴光学畸变计算校正研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第9-26页 |
1.1 光学畸变校正意义和目的 | 第9-10页 |
1.2 光学畸变校正的发展现状 | 第10-20页 |
1.3 研究的内容和方法 | 第20-26页 |
1.3.1 复杂离轴系统畸变 | 第20-24页 |
1.3.2 畸变校正测试系统 | 第24-26页 |
2 基于几何变换的畸变校正算法 | 第26-37页 |
2.1 畸变的定义和特性 | 第26-27页 |
2.2 几何变换的原理和算法 | 第27-34页 |
2.2.1 全视场多项式拟合算法 | 第29-32页 |
2.2.1.1 适用于摄影式成像系统 | 第30页 |
2.2.1.2 适用于投影式成像系统 | 第30-32页 |
2.2.2 视场分割线性拟合算法 | 第32-34页 |
2.2.2.1 适用于摄影式成像系统 | 第33-34页 |
2.2.2.2 适用于投影式成像系统 | 第34页 |
2.3 图像灰度插值重建 | 第34-36页 |
2.4 小结 | 第36-37页 |
3 畸变校正测试系统 | 第37-49页 |
3.1 畸变校正测试流程 | 第37-41页 |
3.1.1 畸变测量 | 第38-39页 |
3.1.2 预畸变图像生成 | 第39-40页 |
3.1.3 预畸变图像生成 | 第40-41页 |
3.2 畸变校正软件设计 | 第41-44页 |
3.2.1 软件架构 | 第41-42页 |
3.2.2 关键算法及编程解决方案 | 第42-44页 |
3.3 用户界面 | 第44-45页 |
3.4 测试系统组建 | 第45-48页 |
3.5 小结 | 第48-49页 |
4 离轴复杂畸变校正和分析 | 第49-64页 |
4.1 平视显示器畸变校正 | 第49-52页 |
4.2 头盔显示器畸变校正 | 第52-53页 |
4.3 其他成像系统畸变校正 | 第53-56页 |
4.3.1 窄视场镜头 | 第53-54页 |
4.3.2 广角镜头 | 第54-55页 |
4.3.3 增强现实和虚拟现实显示器 | 第55-56页 |
4.4 结果分析和完善 | 第56-61页 |
4.4.1 视场分割算法完善 | 第56-57页 |
4.4.2 校正精度分析 | 第57-61页 |
4.5 图像的灰度不均匀及解决方案 | 第61-62页 |
4.6 小结 | 第62-64页 |
5 总结和展望 | 第64-66页 |
5.1 主要工作 | 第64页 |
5.2 应用前景 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
附录 | 第71-75页 |
研究生期间的科研成果 | 第75-76页 |