博物馆互动体验设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景 | 第9页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究目的 | 第9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 研究内容与方法 | 第13-15页 |
1.4.1 研究内容 | 第13页 |
1.4.2 研究方法 | 第13-15页 |
2 互动体验设计的基础理论研究 | 第15-21页 |
2.1 互动体验设计的概念内容 | 第15-16页 |
2.1.1 互动体验设计的概念 | 第15-16页 |
2.1.2 互动体验设计的内容 | 第16页 |
2.2 互动体验设计的理论基础 | 第16-19页 |
2.2.1 互动设计的理论基础 | 第16-18页 |
2.2.2 体验设计的理论基础 | 第18-19页 |
2.3 互动体验在博物馆中的展现 | 第19-20页 |
2.3.1 互动体验在博物馆中的形式 | 第19-20页 |
2.3.2 互动体验对博物馆的影响 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 博物馆互动体验设计的分析研究 | 第21-37页 |
3.1 以视觉核心的互动体验设计 | 第21-24页 |
3.1.1 造型多样化的互动体验 | 第21-23页 |
3.1.2 形式多维化的互动体验 | 第23-24页 |
3.2 以新媒体核心的互动体验设计 | 第24-28页 |
3.2.1 静态媒体展示的互动体验 | 第25-27页 |
3.2.2 影像媒体展示的互动体验 | 第27-28页 |
3.3 以体验核心的互动体验设计 | 第28-31页 |
3.3.1 操作型互动体验 | 第28-29页 |
3.3.2 动手实验型互动体验 | 第29-31页 |
3.4 以特性核心的互动体验设计 | 第31-35页 |
3.4.1 感官特性的互动体验 | 第31-33页 |
3.4.2 动态特性的互动体验 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-37页 |
4 博物馆互动体验设计的策略研究 | 第37-48页 |
4.1 博物馆中互动体验技术的新尝试 | 第37-42页 |
4.1.1 3D打印技术 | 第37-38页 |
4.1.2 现代博物馆中的展品表现方式与不足 | 第38-39页 |
4.1.3 通过3D打印技术实现展品的模拟 | 第39-42页 |
4.2 博物馆多媒体展示中VR技术的创新应用 | 第42-46页 |
4.2.1 VR技术 | 第42-43页 |
4.2.2 博物馆中新媒体技术的应用手段 | 第43-44页 |
4.2.3 通过VR技术实现场景的模拟 | 第44-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |