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博物馆互动体验设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题背景第9页
    1.2 研究的目的与意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 国内研究现状第10-11页
        1.3.2 国外研究现状第11-13页
    1.4 研究内容与方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第13页
        1.4.2 研究方法第13-15页
2 互动体验设计的基础理论研究第15-21页
    2.1 互动体验设计的概念内容第15-16页
        2.1.1 互动体验设计的概念第15-16页
        2.1.2 互动体验设计的内容第16页
    2.2 互动体验设计的理论基础第16-19页
        2.2.1 互动设计的理论基础第16-18页
        2.2.2 体验设计的理论基础第18-19页
    2.3 互动体验在博物馆中的展现第19-20页
        2.3.1 互动体验在博物馆中的形式第19-20页
        2.3.2 互动体验对博物馆的影响第20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 博物馆互动体验设计的分析研究第21-37页
    3.1 以视觉核心的互动体验设计第21-24页
        3.1.1 造型多样化的互动体验第21-23页
        3.1.2 形式多维化的互动体验第23-24页
    3.2 以新媒体核心的互动体验设计第24-28页
        3.2.1 静态媒体展示的互动体验第25-27页
        3.2.2 影像媒体展示的互动体验第27-28页
    3.3 以体验核心的互动体验设计第28-31页
        3.3.1 操作型互动体验第28-29页
        3.3.2 动手实验型互动体验第29-31页
    3.4 以特性核心的互动体验设计第31-35页
        3.4.1 感官特性的互动体验第31-33页
        3.4.2 动态特性的互动体验第33-35页
    3.5 本章小结第35-37页
4 博物馆互动体验设计的策略研究第37-48页
    4.1 博物馆中互动体验技术的新尝试第37-42页
        4.1.1 3D打印技术第37-38页
        4.1.2 现代博物馆中的展品表现方式与不足第38-39页
        4.1.3 通过3D打印技术实现展品的模拟第39-42页
    4.2 博物馆多媒体展示中VR技术的创新应用第42-46页
        4.2.1 VR技术第42-43页
        4.2.2 博物馆中新媒体技术的应用手段第43-44页
        4.2.3 通过VR技术实现场景的模拟第44-46页
    4.3 本章小结第46-48页
结论第48-49页
参考文献第49-52页
攻读学位期间发表的学术论文第52-53页
致谢第53-54页

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