基于WebGL的全景3D漫游系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
缩略字表 | 第13-14页 |
第一章 引言 | 第14-18页 |
1.1 项目背景 | 第14页 |
1.2 国内外全景行业的发展概况 | 第14-15页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 技术综述 | 第18-30页 |
2.1 WebGL | 第18-19页 |
2.2 Three.js | 第19-20页 |
2.3 RequireJS | 第20-22页 |
2.4 REST | 第22-23页 |
2.5 React | 第23-24页 |
2.6 Redux | 第24页 |
2.7 Webpack | 第24-26页 |
2.8 Docker | 第26-28页 |
2.8.1 与传统虚拟机的区别 | 第27-28页 |
2.8.2 适用场景 | 第28页 |
2.9 阿里云服务 | 第28-29页 |
2.10 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 全景3D漫游系统的需求分析 | 第30-40页 |
3.1 项目整体概述 | 第30-31页 |
3.2 系统的功能性需求分析 | 第31-38页 |
3.2.1 系统总体功能分析 | 第31-32页 |
3.2.2 查看全景功能分析 | 第32-34页 |
3.2.3 处理拍摄数据功能分析 | 第34-35页 |
3.2.4 模型管理功能分析 | 第35-38页 |
3.3 系统的非功能性需求分析 | 第38-39页 |
3.3.1 可靠性 | 第38页 |
3.3.2 易用性 | 第38页 |
3.3.3 安全性 | 第38页 |
3.3.4 兼容性 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 全景3D漫游系统的设计 | 第40-55页 |
4.1 系统的总体设计 | 第40-45页 |
4.1.1 系统的设计目标 | 第40页 |
4.1.2 全景标签设计 | 第40页 |
4.1.3 系统API设计 | 第40-42页 |
4.1.4 系统模块划分 | 第42-43页 |
4.1.5 系统整体架构设计 | 第43-45页 |
4.2 系统的详细设计 | 第45-52页 |
4.2.1 查看全景子系统详细设计 | 第45-48页 |
4.2.2 处理拍摄数据子系统详细设计 | 第48-49页 |
4.2.3 模型管理子系统详细设计 | 第49-52页 |
4.3 数据库设计 | 第52-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 全景3D漫游系统的实现 | 第55-73页 |
5.1 查看全景子系统的实现 | 第55-60页 |
5.1.1 查询处理模块的实现 | 第55-57页 |
5.1.2 数据处理模块的实现 | 第57-58页 |
5.1.3 页面显示模块的实现 | 第58-60页 |
5.2 处理拍摄子系统的实现 | 第60-62页 |
5.2.1 数据处理模块的实现 | 第60-61页 |
5.2.2 自动拼图模块的实现 | 第61-62页 |
5.3 模型管理子系统的实现 | 第62-72页 |
5.3.1 数据存取模块的实现 | 第62-63页 |
5.3.2 行为模块的实现 | 第63-67页 |
5.3.3 事件派发模块的实现 | 第67-68页 |
5.3.4 数据处理模块的实现 | 第68-70页 |
5.3.5 页面显示模块的实现 | 第70-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 总结 | 第73页 |
6.2 进一步工作展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-80页 |