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基于WebGL的全景3D漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
缩略字表第13-14页
第一章 引言第14-18页
    1.1 项目背景第14页
    1.2 国内外全景行业的发展概况第14-15页
    1.3 本文主要研究的工作第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第二章 技术综述第18-30页
    2.1 WebGL第18-19页
    2.2 Three.js第19-20页
    2.3 RequireJS第20-22页
    2.4 REST第22-23页
    2.5 React第23-24页
    2.6 Redux第24页
    2.7 Webpack第24-26页
    2.8 Docker第26-28页
        2.8.1 与传统虚拟机的区别第27-28页
        2.8.2 适用场景第28页
    2.9 阿里云服务第28-29页
    2.10 本章小结第29-30页
第三章 全景3D漫游系统的需求分析第30-40页
    3.1 项目整体概述第30-31页
    3.2 系统的功能性需求分析第31-38页
        3.2.1 系统总体功能分析第31-32页
        3.2.2 查看全景功能分析第32-34页
        3.2.3 处理拍摄数据功能分析第34-35页
        3.2.4 模型管理功能分析第35-38页
    3.3 系统的非功能性需求分析第38-39页
        3.3.1 可靠性第38页
        3.3.2 易用性第38页
        3.3.3 安全性第38页
        3.3.4 兼容性第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第四章 全景3D漫游系统的设计第40-55页
    4.1 系统的总体设计第40-45页
        4.1.1 系统的设计目标第40页
        4.1.2 全景标签设计第40页
        4.1.3 系统API设计第40-42页
        4.1.4 系统模块划分第42-43页
        4.1.5 系统整体架构设计第43-45页
    4.2 系统的详细设计第45-52页
        4.2.1 查看全景子系统详细设计第45-48页
        4.2.2 处理拍摄数据子系统详细设计第48-49页
        4.2.3 模型管理子系统详细设计第49-52页
    4.3 数据库设计第52-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 全景3D漫游系统的实现第55-73页
    5.1 查看全景子系统的实现第55-60页
        5.1.1 查询处理模块的实现第55-57页
        5.1.2 数据处理模块的实现第57-58页
        5.1.3 页面显示模块的实现第58-60页
    5.2 处理拍摄子系统的实现第60-62页
        5.2.1 数据处理模块的实现第60-61页
        5.2.2 自动拼图模块的实现第61-62页
    5.3 模型管理子系统的实现第62-72页
        5.3.1 数据存取模块的实现第62-63页
        5.3.2 行为模块的实现第63-67页
        5.3.3 事件派发模块的实现第67-68页
        5.3.4 数据处理模块的实现第68-70页
        5.3.5 页面显示模块的实现第70-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73页
    6.2 进一步工作展望第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-80页

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