色域映射算法在激光投影系统中的应用实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·色彩管理简介 | 第11-12页 |
·色彩管理的历史及发展 | 第11-12页 |
·色彩管理在激光投影中的应用 | 第12页 |
·色域映射 | 第12-14页 |
·色域映射在色彩管理中的重要地位 | 第12-14页 |
·研究色域映射的意义 | 第14页 |
·论文主要工作及组织结构 | 第14-16页 |
第二章 色度学基础理论 | 第16-29页 |
·色度学基本概念简述 | 第16-25页 |
·色度学基础 | 第16-17页 |
·常用色域空间 | 第17-24页 |
·色域压缩 | 第24-25页 |
·实现原理 | 第25-26页 |
·正向查找表方法 | 第25-26页 |
·色域扩展 | 第26页 |
·色差评价 | 第26-28页 |
·主观评价 | 第26页 |
·客观评价 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 色域扩展算法的仿真 | 第29-50页 |
·色域映射压缩分类 | 第29-31页 |
·顺序压缩算法 | 第30-31页 |
·并发压缩算法 | 第31页 |
·色域扩展仿真介绍 | 第31-44页 |
·生成色域边界 | 第32-34页 |
·色域空间转换 | 第34-36页 |
·色域压缩算法应用到色域扩展中的Matlab仿真 | 第36-41页 |
·Matlab仿真结果分析 | 第41-44页 |
·色域扩展算法的进一步优化 | 第44-49页 |
·分析前面算法 | 第44-45页 |
·适合人眼视觉感知的算法 | 第45-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第四章 色域映射的硬件实现 | 第50-71页 |
·三维插值算法 | 第50-52页 |
·三维插值算法介绍 | 第50-51页 |
·三维插值算法实现步骤介绍 | 第51-52页 |
·四面体插值算法 | 第52-61页 |
·四面体插值算法介绍 | 第52-54页 |
·四面体插值算法实现分析 | 第54-61页 |
·算法的实现方案 | 第61-64页 |
·色域扩展系统 | 第61-62页 |
·四面体插值算法的硬件实现 | 第62-64页 |
·结果分析 | 第64-70页 |
·Modlesim仿真分析 | 第64-66页 |
·色块分析 | 第66-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 总结与展望 | 第71-72页 |
·工作总结 | 第71页 |
·工作展望 | 第71-72页 |
附录 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76页 |