摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 视频直播系统的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 拼接式全景摄像机发展 | 第12页 |
1.2.3 视频直播系统的发展趋势 | 第12-13页 |
1.3 本文工作及创新之处 | 第13-14页 |
1.4 论文的主要内容及章节安排 | 第14-16页 |
第2章 基于Web端的远程全景实时访问技术概述 | 第16-28页 |
2.1 ActiveX控件技术 | 第16-19页 |
2.1.1 ActiveX技术背景 | 第16页 |
2.1.2 ActiveX开发平台 | 第16-19页 |
2.1.3 Web上加载ActiveX控件 | 第19页 |
2.2 全景服务器与ActiveX客户端的架构设计 | 第19-21页 |
2.2.1 搭建全景服务器 | 第19-20页 |
2.2.2 客户端的基本功能设计 | 第20页 |
2.2.3 全景ActiveX控件的UI设计 | 第20-21页 |
2.3 全景ActiveX控件客户端的实现和功能 | 第21-27页 |
2.3.1 全景视频流的获取及显示 | 第22-25页 |
2.3.2 客户端各功能模块的具体实现 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 全景ActiveX控件在互联网下的三个应用模式 | 第28-36页 |
3.1 基于ActiveX控件客户端的远程全景实时直播技术 | 第28-30页 |
3.2 基于地图式索引的远程全景相机访问技术 | 第30-33页 |
3.2.1 百度地图与ActiveX控件的联动 | 第30-32页 |
3.2.2 基于地图式索引的远程全景相机访问技术的实现效果 | 第32-33页 |
3.3 基于虚拟现实技术的全景影像信息的沉浸式体验 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于移动端的H.264视频流解码绘制 | 第36-48页 |
4.1 Android平台介绍 | 第36-39页 |
4.1.1 Android系统平台概述 | 第36-37页 |
4.1.2 Android开发环境搭建 | 第37-38页 |
4.1.3 JNI及NDK工具集 | 第38-39页 |
4.2 Android平台上基于FFmpeg的H.264解码库的实现 | 第39-43页 |
4.2.1 H.264简介 | 第39-40页 |
4.2.2 FFmpeg跨平台编译 | 第40-42页 |
4.2.3 Android调用FFmpeg实现H.264解码库 | 第42-43页 |
4.3 Android平台上单路/多路视频流播放 | 第43-46页 |
4.3.1 Android调用H.264解码库来实现单路视频流解码绘制 | 第43-45页 |
4.3.2 Android播放器实现多路视频流解码绘制并进行纹理贴图 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-48页 |
第5章 基于移动端的全景可视化技术的实现 | 第48-58页 |
5.1 移动端球体全景图像拼接技术的研究 | 第48-51页 |
5.1.1 拼接式全景摄像机的成像原理 | 第48页 |
5.1.2 Android调用OpenCV实现四通道图像球体拼接 | 第48-51页 |
5.2 Android端多路视频流同步解码算法 | 第51-54页 |
5.2.1 PES视频文件创建 | 第51-52页 |
5.2.2 Android端多路PES视频流同步解码渲染算法的实现 | 第52-54页 |
5.3 基于移动端的全景视频播放器的实现 | 第54-56页 |
5.4 移动端全景视频解码及渲染效率测试 | 第56-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 基于移动端的全景实时转播系统 | 第58-66页 |
6.1 TCP/IP Socket网络通信模块 | 第58-59页 |
6.2 PC端全景服务器架构 | 第59-61页 |
6.3 移动端全景视频转播应用的设计 | 第61-62页 |
6.4 基于移动端的实时全景接入及VR体验 | 第62-64页 |
6.5 本章小结 | 第64-66页 |
第7章 总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |