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基于Web端和移动端的全景视频转播和可视化体验

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 视频直播系统的研究现状第11-12页
        1.2.2 拼接式全景摄像机发展第12页
        1.2.3 视频直播系统的发展趋势第12-13页
    1.3 本文工作及创新之处第13-14页
    1.4 论文的主要内容及章节安排第14-16页
第2章 基于Web端的远程全景实时访问技术概述第16-28页
    2.1 ActiveX控件技术第16-19页
        2.1.1 ActiveX技术背景第16页
        2.1.2 ActiveX开发平台第16-19页
        2.1.3 Web上加载ActiveX控件第19页
    2.2 全景服务器与ActiveX客户端的架构设计第19-21页
        2.2.1 搭建全景服务器第19-20页
        2.2.2 客户端的基本功能设计第20页
        2.2.3 全景ActiveX控件的UI设计第20-21页
    2.3 全景ActiveX控件客户端的实现和功能第21-27页
        2.3.1 全景视频流的获取及显示第22-25页
        2.3.2 客户端各功能模块的具体实现第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 全景ActiveX控件在互联网下的三个应用模式第28-36页
    3.1 基于ActiveX控件客户端的远程全景实时直播技术第28-30页
    3.2 基于地图式索引的远程全景相机访问技术第30-33页
        3.2.1 百度地图与ActiveX控件的联动第30-32页
        3.2.2 基于地图式索引的远程全景相机访问技术的实现效果第32-33页
    3.3 基于虚拟现实技术的全景影像信息的沉浸式体验第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 基于移动端的H.264视频流解码绘制第36-48页
    4.1 Android平台介绍第36-39页
        4.1.1 Android系统平台概述第36-37页
        4.1.2 Android开发环境搭建第37-38页
        4.1.3 JNI及NDK工具集第38-39页
    4.2 Android平台上基于FFmpeg的H.264解码库的实现第39-43页
        4.2.1 H.264简介第39-40页
        4.2.2 FFmpeg跨平台编译第40-42页
        4.2.3 Android调用FFmpeg实现H.264解码库第42-43页
    4.3 Android平台上单路/多路视频流播放第43-46页
        4.3.1 Android调用H.264解码库来实现单路视频流解码绘制第43-45页
        4.3.2 Android播放器实现多路视频流解码绘制并进行纹理贴图第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
第5章 基于移动端的全景可视化技术的实现第48-58页
    5.1 移动端球体全景图像拼接技术的研究第48-51页
        5.1.1 拼接式全景摄像机的成像原理第48页
        5.1.2 Android调用OpenCV实现四通道图像球体拼接第48-51页
    5.2 Android端多路视频流同步解码算法第51-54页
        5.2.1 PES视频文件创建第51-52页
        5.2.2 Android端多路PES视频流同步解码渲染算法的实现第52-54页
    5.3 基于移动端的全景视频播放器的实现第54-56页
    5.4 移动端全景视频解码及渲染效率测试第56-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第6章 基于移动端的全景实时转播系统第58-66页
    6.1 TCP/IP Socket网络通信模块第58-59页
    6.2 PC端全景服务器架构第59-61页
    6.3 移动端全景视频转播应用的设计第61-62页
    6.4 基于移动端的实时全景接入及VR体验第62-64页
    6.5 本章小结第64-66页
第7章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-72页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第72-74页
致谢第74页

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