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增强现实技术在古遗址复原中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外发展及应用现状第9-13页
        1.2.1 发展现状第9-10页
        1.2.2 应用现状第10-13页
    1.3 本文主要研究内容第13页
    1.4 本文的组织和结构第13-16页
第二章 增强现实相关技术第16-26页
    2.1 增强现实概念第16页
    2.2 增强现实的支撑技术第16-22页
        2.2.1 显示技术第17-19页
        2.2.2 三维注册技术第19-22页
        2.2.3 标定技术第22页
    2.3 增强现实的开发工具第22-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 基于场景平面的跟踪配准第26-52页
    3.1 系统的三维注册原理第26-30页
    3.2 经典的平面结构跟踪配准算法第30-34页
    3.3 摄像机标定与畸变第34-39页
        3.3.1 传统的摄像机标定原理第34-36页
        3.3.2 摄像机的畸变第36-39页
    3.4 平面兴趣点的检测及匹配第39-45页
        3.4.1 兴趣点检测原理第39-42页
        3.4.2 鲁棒的RANSAC算法提纯第42-43页
        3.4.3 实验结果及分析第43-45页
    3.5 兴趣点三维模型显示第45-50页
        3.5.1 模型的建模与操作第45-47页
        3.5.2 模型文件预览第47-49页
        3.5.3 OpenGL中加载绘制模型第49-50页
    3.6 本章小结第50-52页
第四章 基于平面结构的无标记增强现实系统的设计与实现第52-60页
    4.1 系统开发环境介绍第52-53页
    4.2 无标记AR系统的实现流程及模块第53-57页
        4.2.1 系统的工作流程第53-54页
        4.2.2 视频流处理模块第54-55页
        4.2.3 跟踪模块第55页
        4.2.4 虚实融合显示模块第55-57页
    4.3 实验结果及分析第57-59页
    4.4 本章小结第59-60页
总结展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第66-68页
致谢第68页

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