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基于多视点的三维场景的低延迟远程绘制算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的主要工作第12-14页
第2章 基于图像的远程绘制系统第14-25页
   ·基于客户端服务器的远程渲染系统第14-15页
   ·基于模型的远程绘制系统第15-16页
   ·基于图像渲染(IBR)的远程绘制系统第16-19页
     ·基于图像替代物的远程绘制系统第16-17页
     ·基于环境图的远程绘制系统第17-18页
     ·基于深度图的远程绘制系统第18-19页
   ·3D WARPING思想第19-21页
   ·空洞修补算法第21-25页
第3章 基于边缘预测的视点选择算法第25-42页
   ·引言第25页
   ·基于多深度图的远程渲染系统第25-26页
   ·交互行为分类第26-27页
   ·视点选择算法第27-37页
     ·基于空洞块的全搜索视点选择算法第28-31页
     ·基于边缘预测的视点选择算法第31-37页
   ·视点选择算法性能分析第37-42页
     ·基于空洞块的全搜索的视点选择算法性能分析第37-39页
     ·基于边缘预测的视点选择算法性能分析第39-42页
第4章 客户端Cache策略第42-53页
   ·引言第42页
   ·客户端Cache策略第42-48页
     ·基于左右平移和前后移动方式的Cache策略第42-45页
     ·基于左右旋转和前后移动方式的Cache策略第45-48页
   ·Cache算法性能分析第48-53页
     ·左右平移和前后移动方式的Cache策略性能分析第48-50页
     ·左右平移和前后移动方式的Cache策略性能分析第50-53页
第5章 空洞块修补算法第53-56页
   ·引言第53页
   ·基于空洞块修补算法第53-54页
   ·空洞块修补算法性能分析第54-56页
第6章 系统实现第56-59页
   ·引言第56页
   ·系统实现环境第56页
   ·系统实现第56-59页
     ·左右平移、前后移动交互方式远程绘制系统实现第57页
     ·左右旋转、前后移动交互方式远程绘制系统实现第57-59页
第7章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-64页
学期间取得的科研成果第64-65页
致谢第65-66页

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