基于多视点的三维场景的低延迟远程绘制算法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
第2章 基于图像的远程绘制系统 | 第14-25页 |
·基于客户端服务器的远程渲染系统 | 第14-15页 |
·基于模型的远程绘制系统 | 第15-16页 |
·基于图像渲染(IBR)的远程绘制系统 | 第16-19页 |
·基于图像替代物的远程绘制系统 | 第16-17页 |
·基于环境图的远程绘制系统 | 第17-18页 |
·基于深度图的远程绘制系统 | 第18-19页 |
·3D WARPING思想 | 第19-21页 |
·空洞修补算法 | 第21-25页 |
第3章 基于边缘预测的视点选择算法 | 第25-42页 |
·引言 | 第25页 |
·基于多深度图的远程渲染系统 | 第25-26页 |
·交互行为分类 | 第26-27页 |
·视点选择算法 | 第27-37页 |
·基于空洞块的全搜索视点选择算法 | 第28-31页 |
·基于边缘预测的视点选择算法 | 第31-37页 |
·视点选择算法性能分析 | 第37-42页 |
·基于空洞块的全搜索的视点选择算法性能分析 | 第37-39页 |
·基于边缘预测的视点选择算法性能分析 | 第39-42页 |
第4章 客户端Cache策略 | 第42-53页 |
·引言 | 第42页 |
·客户端Cache策略 | 第42-48页 |
·基于左右平移和前后移动方式的Cache策略 | 第42-45页 |
·基于左右旋转和前后移动方式的Cache策略 | 第45-48页 |
·Cache算法性能分析 | 第48-53页 |
·左右平移和前后移动方式的Cache策略性能分析 | 第48-50页 |
·左右平移和前后移动方式的Cache策略性能分析 | 第50-53页 |
第5章 空洞块修补算法 | 第53-56页 |
·引言 | 第53页 |
·基于空洞块修补算法 | 第53-54页 |
·空洞块修补算法性能分析 | 第54-56页 |
第6章 系统实现 | 第56-59页 |
·引言 | 第56页 |
·系统实现环境 | 第56页 |
·系统实现 | 第56-59页 |
·左右平移、前后移动交互方式远程绘制系统实现 | 第57页 |
·左右旋转、前后移动交互方式远程绘制系统实现 | 第57-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59-60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
学期间取得的科研成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |