提要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
导言 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-14页 |
·游戏角色设计的研究背景 | 第12-13页 |
·人体解剖在游戏角色设计中的作用 | 第13-14页 |
第二章 游戏角色形体的设计目的 | 第14-17页 |
·通过角色体型特征区分游戏角色的性格特点 | 第14-15页 |
·通过角色体型特征来区分游戏角色的玩法特点 | 第15-16页 |
·通过体型体现角色之间的联系和层级 | 第16-17页 |
·小结 | 第17页 |
第三章 人体解剖学在奇幻类游戏角色设计中的应用 | 第17-23页 |
·奇幻风格游戏的特点 | 第17-18页 |
·奇幻风格游戏角色体系分析 | 第18-20页 |
·人体解剖学在奇幻游戏角色设计中的应用 | 第20-23页 |
·小结 | 第23页 |
第四章 人体解剖学理论在三维游戏角色制作中的应用 | 第23-29页 |
·三维游戏角色制作的技术特点 | 第23-24页 |
·人体解剖学理论在三维角色制作中的应用 | 第24-28页 |
·游戏视角下对于角色模型的要求 | 第28页 |
·小结 | 第28-29页 |
结语 | 第29-30页 |
附图 | 第30-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |