精密圆柱形貌测量及其三维显示
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究的背景 | 第8-9页 |
·课题研究的意义与课题来源 | 第9-10页 |
·圆柱度测量技术国内外研究现状 | 第10-12页 |
·可视化技术的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·课题研究的主要内容 | 第13-14页 |
第2章 圆度、圆柱度误差测量技术 | 第14-24页 |
·圆度误差测量技术 | 第14-17页 |
·三点法圆度误差分离 | 第14-16页 |
·圆度误差评定中的最小二乘评定 | 第16-17页 |
·三点法圆柱度测量技术 | 第17-23页 |
·回转轴回转运动理论 | 第17-19页 |
·三点法圆柱度误差分离技术 | 第19-22页 |
·圆柱度误差的最小二乘评定 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 测试系统的设计 | 第24-36页 |
·引言 | 第24页 |
·传感器安装调整装置设计 | 第24-26页 |
·高精度、非接触圆柱度误差测量的实现 | 第26-29页 |
·接触、非接触测量的优缺点对比 | 第26-28页 |
·光谱共焦位移传感器的选用 | 第28-29页 |
·基于PC机的数据处理系统设计 | 第29-35页 |
·数据处理系统设计总体框图 | 第29页 |
·三点法圆柱度误差分离的程序实现 | 第29-31页 |
·三点法圆柱度误差的重构程序的实现 | 第31-32页 |
·误差评定模块 | 第32-33页 |
·圆柱表面形貌显示的界面 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 圆柱表面形貌的可视化 | 第36-50页 |
·引言 | 第36页 |
·OpenGL的基本概念 | 第36页 |
·基于OpenGL在空间中绘图 | 第36-41页 |
·在 3D空间中绘点 | 第37-38页 |
·在 3D空间中绘制直线 | 第38-39页 |
·在 3D空间中绘制面 | 第39-40页 |
·Open GL和Windows字体 | 第40-41页 |
·在OpenGL中使用颜色 | 第41-43页 |
·颜色立方体 | 第41-42页 |
·设置绘图颜色 | 第42页 |
·着色及设置着色模型 | 第42-43页 |
·精密圆柱形貌的三维动态显示 | 第43-49页 |
·圆柱表面形貌误差显示的总体设计 | 第43页 |
·圆柱形貌上采样点的三维显示 | 第43-44页 |
·重构圆柱形貌的空间网格的绘制过程 | 第44页 |
·对重构的圆柱形貌表进行面的渲染 | 第44-46页 |
·用颜色线性插值法实现带有颜色渐变的圆柱表面 | 第46-48页 |
·彩虹色带的使用 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 圆柱形貌三维显示软件仿真验证 | 第50-60页 |
·引言 | 第50页 |
·基于颜色插值的渐变色渲染正确性验证 | 第50-52页 |
·圆柱三维显示程序的仿真验证 | 第52-56页 |
·在不同重构方式下圆柱表面三维显示分析 | 第56-59页 |
·本章小节 | 第59-60页 |
第6章 结论 | 第60-62页 |
·全文总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第67页 |