三维网格模型球体逼近与四面体化算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·三维网格模型球体逼近的研究现状 | 第10-11页 |
| ·三维网格模型四面体化的研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的工作 | 第12-14页 |
| ·主要研究内容 | 第12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第二章 三维网格模型球体逼近和四面体化基础技术 | 第14-18页 |
| ·底层数据结构 | 第14-15页 |
| ·立方体和三角面求交 | 第15-16页 |
| ·点的符号距离计算 | 第16-18页 |
| ·角度权伪法矢量 | 第16-17页 |
| ·动态球搜索技术 | 第17-18页 |
| 第三章 三维网格模型球体逼近算法研究 | 第18-27页 |
| ·体素化 | 第18-19页 |
| ·模型表面体素化 | 第18-19页 |
| ·模型内部体素化 | 第19页 |
| ·内部球构造 | 第19-21页 |
| ·内部球基本构造 | 第19-20页 |
| ·对球体连续性情形的改进 | 第20-21页 |
| ·内部球聚类构造层次结构 | 第21-23页 |
| ·聚类方法 | 第21-22页 |
| ·改进测地距离计算 | 第22-23页 |
| ·实验结果及分析 | 第23-26页 |
| ·内部球 | 第23-26页 |
| ·聚类 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 三维网格模型四面体化算法研究 | 第27-36页 |
| ·四面体网格生成方法 | 第27-28页 |
| ·模型预处理 | 第28-29页 |
| ·三维模型主成分分析 | 第28页 |
| ·体心立方结构 | 第28-29页 |
| ·四面体网格生成 | 第29-31页 |
| ·节点符号和切点计算 | 第29页 |
| ·切点移动 | 第29-30页 |
| ·边界处理 | 第30-31页 |
| ·四面体网格质量优化 | 第31-32页 |
| ·实验结果及分析 | 第32-35页 |
| ·四面体化效果图比较 | 第32-33页 |
| ·四面体网格单元质量比较 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 总结与展望 | 第36-38页 |
| ·研究工作总结 | 第36-37页 |
| ·研究工作展望 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 研究成果 | 第42页 |