三维网格模型球体逼近与四面体化算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·三维网格模型球体逼近的研究现状 | 第10-11页 |
·三维网格模型四面体化的研究现状 | 第11-12页 |
·本文的工作 | 第12-14页 |
·主要研究内容 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 三维网格模型球体逼近和四面体化基础技术 | 第14-18页 |
·底层数据结构 | 第14-15页 |
·立方体和三角面求交 | 第15-16页 |
·点的符号距离计算 | 第16-18页 |
·角度权伪法矢量 | 第16-17页 |
·动态球搜索技术 | 第17-18页 |
第三章 三维网格模型球体逼近算法研究 | 第18-27页 |
·体素化 | 第18-19页 |
·模型表面体素化 | 第18-19页 |
·模型内部体素化 | 第19页 |
·内部球构造 | 第19-21页 |
·内部球基本构造 | 第19-20页 |
·对球体连续性情形的改进 | 第20-21页 |
·内部球聚类构造层次结构 | 第21-23页 |
·聚类方法 | 第21-22页 |
·改进测地距离计算 | 第22-23页 |
·实验结果及分析 | 第23-26页 |
·内部球 | 第23-26页 |
·聚类 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 三维网格模型四面体化算法研究 | 第27-36页 |
·四面体网格生成方法 | 第27-28页 |
·模型预处理 | 第28-29页 |
·三维模型主成分分析 | 第28页 |
·体心立方结构 | 第28-29页 |
·四面体网格生成 | 第29-31页 |
·节点符号和切点计算 | 第29页 |
·切点移动 | 第29-30页 |
·边界处理 | 第30-31页 |
·四面体网格质量优化 | 第31-32页 |
·实验结果及分析 | 第32-35页 |
·四面体化效果图比较 | 第32-33页 |
·四面体网格单元质量比较 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 总结与展望 | 第36-38页 |
·研究工作总结 | 第36-37页 |
·研究工作展望 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
研究成果 | 第42页 |