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机载红外诱饵弹三维仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景及意义第7-8页
   ·国内外发展状况第8-9页
   ·本文的组织结构第9-11页
第二章 机载红外诱饵弹物理模型的建立第11-29页
   ·机载红外诱饵弹的基本工作原理与主要性能参数第11-14页
     ·红外诱饵弹的基本结构第11-12页
     ·红外诱饵弹的基本工作原理[6,19,28]第12-13页
     ·影响红外诱饵弹干扰效果的主要特性第13-14页
   ·机载红外诱饵弹运动特性模型的建立第14-19页
     ·大气密度p_a的计算第14-15页
     ·诱饵弹相对大气瞬时速度v a的计算第15页
     ·诱饵弹质量 m 的计算第15-18页
     ·空气阻力系数C d的计算第18-19页
   ·机载红外诱饵弹辐射特性模型的建立第19-23页
     ·红外诱饵的燃烧机理第19-20页
     ·标准条件下红外诱饵弹辐射强度的计算第20-21页
     ·工作条件下红外诱饵弹辐射强度的计算第21-22页
     ·红外诱饵弹辐射面积与辐射亮度的计算第22-23页
   ·红外诱饵弹运动特性模型与辐射特性模型的计算结果与分析第23-27页
     ·空气阻力对机载红外诱饵运动特性影响的计算结果分析第23-26页
     ·工作条件下红外诱饵弹辐射强度随时间变化规律第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 机载红外诱饵弹三维模型的建立第29-35页
   ·诱饵弹三维模型的主要结构第29页
   ·诱饵弹球形火焰模型的仿真第29-30页
   ·诱饵弹星芒与光晕效果的仿真第30-31页
   ·诱饵弹拖尾烟雾的仿真第31-33页
   ·诱饵弹动态三维模型的仿真第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 红外诱饵弹对机身蒙皮光照模型的建立第35-51页
   ·红外诱饵弹对载机蒙皮辐射特性的影响第35-36页
   ·光源模型的建立第36-38页
   ·漫反射与朗伯反射体模型第38-40页
   ·镜面反射与 Phone 模型第40-42页
   ·双向反射分布函数(BRDF)光照模型第42-46页
   ·红外诱饵弹光照模型的计算结果与分析第46-50页
     ·距离 d 对光照效果的影响第46-47页
     ·光源半径 R 对光照效果的影响第47页
     ·反射率 C_λ 对光照效果的影响第47-48页
     ·粗糙度因子 r 对光照效果的影响第48-49页
     ·各向同性因子 p 对光照效果的影响第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 机载红外诱饵弹仿真软件的实现第51-61页
   ·OGRE 渲染引擎介绍第51-53页
     ·OGRE 渲染引擎的特点第51-52页
     ·OGRE 渲染引擎的核心模块第52-53页
   ·Cg 着色器语言介绍第53-54页
   ·基于 OGRE 渲染引擎与 Cg 着色器语言的仿真流程第54-56页
   ·仿真结果第56-60页
     ·单发诱饵弹投放过程第56-57页
     ·高温段红外诱饵弹仿真图像第57-58页
     ·单发诱饵弹的连续投射第58-59页
     ·多枚诱饵弹的同时投射第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·工作总结第61页
   ·工作的不足与展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页

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