摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-9页 |
·本文的组织结构 | 第9-11页 |
第二章 机载红外诱饵弹物理模型的建立 | 第11-29页 |
·机载红外诱饵弹的基本工作原理与主要性能参数 | 第11-14页 |
·红外诱饵弹的基本结构 | 第11-12页 |
·红外诱饵弹的基本工作原理[6,19,28] | 第12-13页 |
·影响红外诱饵弹干扰效果的主要特性 | 第13-14页 |
·机载红外诱饵弹运动特性模型的建立 | 第14-19页 |
·大气密度p_a的计算 | 第14-15页 |
·诱饵弹相对大气瞬时速度v a的计算 | 第15页 |
·诱饵弹质量 m 的计算 | 第15-18页 |
·空气阻力系数C d的计算 | 第18-19页 |
·机载红外诱饵弹辐射特性模型的建立 | 第19-23页 |
·红外诱饵的燃烧机理 | 第19-20页 |
·标准条件下红外诱饵弹辐射强度的计算 | 第20-21页 |
·工作条件下红外诱饵弹辐射强度的计算 | 第21-22页 |
·红外诱饵弹辐射面积与辐射亮度的计算 | 第22-23页 |
·红外诱饵弹运动特性模型与辐射特性模型的计算结果与分析 | 第23-27页 |
·空气阻力对机载红外诱饵运动特性影响的计算结果分析 | 第23-26页 |
·工作条件下红外诱饵弹辐射强度随时间变化规律 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第三章 机载红外诱饵弹三维模型的建立 | 第29-35页 |
·诱饵弹三维模型的主要结构 | 第29页 |
·诱饵弹球形火焰模型的仿真 | 第29-30页 |
·诱饵弹星芒与光晕效果的仿真 | 第30-31页 |
·诱饵弹拖尾烟雾的仿真 | 第31-33页 |
·诱饵弹动态三维模型的仿真 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 红外诱饵弹对机身蒙皮光照模型的建立 | 第35-51页 |
·红外诱饵弹对载机蒙皮辐射特性的影响 | 第35-36页 |
·光源模型的建立 | 第36-38页 |
·漫反射与朗伯反射体模型 | 第38-40页 |
·镜面反射与 Phone 模型 | 第40-42页 |
·双向反射分布函数(BRDF)光照模型 | 第42-46页 |
·红外诱饵弹光照模型的计算结果与分析 | 第46-50页 |
·距离 d 对光照效果的影响 | 第46-47页 |
·光源半径 R 对光照效果的影响 | 第47页 |
·反射率 C_λ 对光照效果的影响 | 第47-48页 |
·粗糙度因子 r 对光照效果的影响 | 第48-49页 |
·各向同性因子 p 对光照效果的影响 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 机载红外诱饵弹仿真软件的实现 | 第51-61页 |
·OGRE 渲染引擎介绍 | 第51-53页 |
·OGRE 渲染引擎的特点 | 第51-52页 |
·OGRE 渲染引擎的核心模块 | 第52-53页 |
·Cg 着色器语言介绍 | 第53-54页 |
·基于 OGRE 渲染引擎与 Cg 着色器语言的仿真流程 | 第54-56页 |
·仿真结果 | 第56-60页 |
·单发诱饵弹投放过程 | 第56-57页 |
·高温段红外诱饵弹仿真图像 | 第57-58页 |
·单发诱饵弹的连续投射 | 第58-59页 |
·多枚诱饵弹的同时投射 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·工作总结 | 第61页 |
·工作的不足与展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |