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基于DSP并行架构的海浪模拟系统设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·课题研究的意义和目的第8-9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·海浪模拟现状第9-10页
     ·视景仿真现状第10-11页
     ·DSP并行处理现状第11-13页
   ·海浪模拟目前存在的问题第13-15页
   ·论文的主要研究内容和组织结构第15-18页
第二章 海浪模拟的模型分析第18-28页
   ·海浪模型介绍第18-23页
     ·海浪的基本概念第18-20页
     ·海浪模型简介第20-23页
   ·海浪模型的比较与选择第23-24页
   ·海浪谱模型第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于OpenGL的海洋场景仿真实现第28-44页
   ·OpenGL简介第28-30页
   ·三维图形学的基本原理第30-33页
   ·海洋场景的设计与实现第33-39页
     ·创建OpenGL窗口第33-35页
     ·海浪的算法实现第35-37页
     ·海洋场景的绘制第37-39页
   ·不同参数下的海洋场景仿真分析第39-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 大面积海面的拼接仿真实现第44-52页
   ·大面积海面模拟的局限性第44-45页
     ·计算效率的局限性第44-45页
     ·绘制过程的局限性第45页
   ·海面的分块与拼接第45-47页
     ·海面分块和引起的问题第45-47页
     ·海面拼接方法第47页
   ·基于MATLAB的海面拼接仿真与比较第47-50页
   ·本章小结第50-52页
第五章 基于DSP并行架构的海浪模拟仿真实现第52-62页
   ·DSP并行架构的建立第52-58页
     ·以太网数据传输第52-53页
     ·硬件系统设计第53-56页
     ·软件系统设计第56-58页
   ·海浪模拟的实时性仿真实验分析第58-61页
     ·海浪模拟在计算机图形学中的实时性第58-59页
     ·海浪模拟在DSP并行处理中的实时性第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·论文总结第62-63页
   ·研究课题展望第63-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
附录A (攻读硕士期间发表的论文)第70页

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