基于DSP并行架构的海浪模拟系统设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·课题研究的意义和目的 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-13页 |
| ·海浪模拟现状 | 第9-10页 |
| ·视景仿真现状 | 第10-11页 |
| ·DSP并行处理现状 | 第11-13页 |
| ·海浪模拟目前存在的问题 | 第13-15页 |
| ·论文的主要研究内容和组织结构 | 第15-18页 |
| 第二章 海浪模拟的模型分析 | 第18-28页 |
| ·海浪模型介绍 | 第18-23页 |
| ·海浪的基本概念 | 第18-20页 |
| ·海浪模型简介 | 第20-23页 |
| ·海浪模型的比较与选择 | 第23-24页 |
| ·海浪谱模型 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 基于OpenGL的海洋场景仿真实现 | 第28-44页 |
| ·OpenGL简介 | 第28-30页 |
| ·三维图形学的基本原理 | 第30-33页 |
| ·海洋场景的设计与实现 | 第33-39页 |
| ·创建OpenGL窗口 | 第33-35页 |
| ·海浪的算法实现 | 第35-37页 |
| ·海洋场景的绘制 | 第37-39页 |
| ·不同参数下的海洋场景仿真分析 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第四章 大面积海面的拼接仿真实现 | 第44-52页 |
| ·大面积海面模拟的局限性 | 第44-45页 |
| ·计算效率的局限性 | 第44-45页 |
| ·绘制过程的局限性 | 第45页 |
| ·海面的分块与拼接 | 第45-47页 |
| ·海面分块和引起的问题 | 第45-47页 |
| ·海面拼接方法 | 第47页 |
| ·基于MATLAB的海面拼接仿真与比较 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第五章 基于DSP并行架构的海浪模拟仿真实现 | 第52-62页 |
| ·DSP并行架构的建立 | 第52-58页 |
| ·以太网数据传输 | 第52-53页 |
| ·硬件系统设计 | 第53-56页 |
| ·软件系统设计 | 第56-58页 |
| ·海浪模拟的实时性仿真实验分析 | 第58-61页 |
| ·海浪模拟在计算机图形学中的实时性 | 第58-59页 |
| ·海浪模拟在DSP并行处理中的实时性 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·论文总结 | 第62-63页 |
| ·研究课题展望 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 附录A (攻读硕士期间发表的论文) | 第70页 |