摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·虚拟现实技术概述 | 第12-16页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第12-13页 |
·虚拟现实在国外的研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟现实在我国的发展情况 | 第14-15页 |
·虚拟现实在电力系统的应用现状 | 第15-16页 |
·电力安全培训的现状 | 第16页 |
·课题背景及来源 | 第16-17页 |
·本文的主要工作 | 第17-18页 |
第2章 面向电力系统的三维建模技术研究 | 第18-28页 |
·虚拟现实建模技术 | 第18-19页 |
·基于三维几何绘制的建模技术 | 第18页 |
·基于图像绘制的建模技术 | 第18-19页 |
·基于几何与图像混合的建模技术 | 第19页 |
·基于 3ds MAX 三维建模 | 第19-27页 |
·3ds Max 简介 | 第19-20页 |
·3ds Max 的硬件要求 | 第20页 |
·3ds Max 建模特点 | 第20页 |
·3ds Max 支持的数据类型 | 第20-21页 |
·在 3ds Max 中实现三维建模及可视化 | 第21-24页 |
·在 3ds Max 中实现电力模型动画的过程 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 Torque Game Engine 开发引擎二次开发 | 第28-40页 |
·Torque Game Engine 介绍 | 第28-30页 |
·TGE 启动的流程 | 第29页 |
·TGE 支持的文件类型 | 第29-30页 |
·TGE 与 3ds Max 的结合 | 第30页 |
·TGE 对三维模型的管理 | 第30-31页 |
·在 TGE 中的三维模型显示 | 第31-34页 |
·TGE 对模型的优化 | 第34-36页 |
·TGE 脚本程序 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 电力系统场景搭建技术研究 | 第40-45页 |
·场景图 | 第40页 |
·空间划分技术 | 第40-44页 |
·空间二叉树 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 电力系统人机交互技术研究 | 第45-52页 |
·交互设备 | 第45-46页 |
·软件辅助下的交互方法 | 第45页 |
·纯硬件的交互 | 第45-46页 |
·交互中的关键技术 | 第46-51页 |
·三维拾取 | 第46-47页 |
·场景漫游 | 第47-48页 |
·碰撞检测 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第6章 基于虚拟现实技术的电力安全培训系统 | 第52-63页 |
·虚拟现实电力安全仿真培训系统简介 | 第52-54页 |
·虚拟现实电力安全仿真培训系统特点 | 第54页 |
·标准化作业子模块 | 第54-59页 |
·标准化作业的研究现状 | 第55-56页 |
·标准化作业的一般流程 | 第56-57页 |
·系统中标准化作业的实例 | 第57-59页 |
·典型案例分析子模块 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第68-69页 |
附录 B 攻读学位期间所参加的科研项目目录 | 第69页 |