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虚拟现实技术在电力安全培训中的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
插图索引第10-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·虚拟现实技术概述第12-16页
     ·虚拟现实的基本概念第12-13页
     ·虚拟现实在国外的研究现状第13-14页
     ·虚拟现实在我国的发展情况第14-15页
     ·虚拟现实在电力系统的应用现状第15-16页
   ·电力安全培训的现状第16页
   ·课题背景及来源第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
第2章 面向电力系统的三维建模技术研究第18-28页
   ·虚拟现实建模技术第18-19页
     ·基于三维几何绘制的建模技术第18页
     ·基于图像绘制的建模技术第18-19页
     ·基于几何与图像混合的建模技术第19页
   ·基于 3ds MAX 三维建模第19-27页
     ·3ds Max 简介第19-20页
     ·3ds Max 的硬件要求第20页
     ·3ds Max 建模特点第20页
     ·3ds Max 支持的数据类型第20-21页
     ·在 3ds Max 中实现三维建模及可视化第21-24页
     ·在 3ds Max 中实现电力模型动画的过程第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 Torque Game Engine 开发引擎二次开发第28-40页
   ·Torque Game Engine 介绍第28-30页
     ·TGE 启动的流程第29页
     ·TGE 支持的文件类型第29-30页
   ·TGE 与 3ds Max 的结合第30页
   ·TGE 对三维模型的管理第30-31页
   ·在 TGE 中的三维模型显示第31-34页
   ·TGE 对模型的优化第34-36页
   ·TGE 脚本程序第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 电力系统场景搭建技术研究第40-45页
   ·场景图第40页
   ·空间划分技术第40-44页
     ·空间二叉树第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 电力系统人机交互技术研究第45-52页
   ·交互设备第45-46页
     ·软件辅助下的交互方法第45页
     ·纯硬件的交互第45-46页
   ·交互中的关键技术第46-51页
     ·三维拾取第46-47页
     ·场景漫游第47-48页
     ·碰撞检测第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 基于虚拟现实技术的电力安全培训系统第52-63页
   ·虚拟现实电力安全仿真培训系统简介第52-54页
   ·虚拟现实电力安全仿真培训系统特点第54页
   ·标准化作业子模块第54-59页
     ·标准化作业的研究现状第55-56页
     ·标准化作业的一般流程第56-57页
     ·系统中标准化作业的实例第57-59页
   ·典型案例分析子模块第59-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第68-69页
附录 B 攻读学位期间所参加的科研项目目录第69页

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