| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第1章 导论 | 第11-19页 |
| ·选题的背景及意义 | 第11-12页 |
| ·选题背景 | 第11页 |
| ·选题意义 | 第11-12页 |
| ·文献综述 | 第12-16页 |
| ·实景演出的社会学研究 | 第12-13页 |
| ·从文化创意、文化产业、审美角度对实景演出的研究 | 第13-14页 |
| ·实景演出的现状与问题分析 | 第14-15页 |
| ·期刊文章对实景演出的相关报道 | 第15页 |
| ·实景演出与旅游开发的关系研究 | 第15页 |
| ·实景演出的传播学思考 | 第15-16页 |
| ·研究方法与创新之处 | 第16-19页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·创新之处 | 第16-19页 |
| 第2章 国内实景演出的现状 | 第19-23页 |
| ·实景演出的概念界定 | 第19-20页 |
| ·实景演出的意义和价值 | 第20页 |
| ·国内实景演出的产生背景与发展现状 | 第20-23页 |
| 第3章 实景演出的特点与文化传播 | 第23-39页 |
| ·实景演出的内部特点与文化传播 | 第23-30页 |
| ·议程设置的情景再现——故事性与文化传播 | 第23-24页 |
| ·情境架构的有效运用——情境性与文化传播 | 第24-27页 |
| ·传播理念与受众定位——观看的“人”与文化传播 | 第27-30页 |
| ·实景演出的外部特点与文化传播 | 第30-39页 |
| ·符号传递信息——地域性与文化传播 | 第30-33页 |
| ·从心灵到行动的互动——开放性与文化传播 | 第33-36页 |
| ·高科技推动民族风——科技性与文化传播 | 第36-39页 |
| 第4章 实景演出的局限性对文化传播的误区 | 第39-45页 |
| ·盲目跟风,水平参差 | 第39-40页 |
| ·模式僵化,创新性差 | 第40-41页 |
| ·受众参与度低 | 第41-42页 |
| ·破坏环境,干扰民生 | 第42页 |
| ·投资回收不力,资源浪费 | 第42-45页 |
| 第5章 对实景演出为新载体的文化传播的思考 | 第45-57页 |
| ·如何更好的完善“实景演出”这一传播传统文化的新载体,促进文化传播 | 第45-50页 |
| ·多种传播手段并举,提升演出知名度 | 第45-46页 |
| ·强化创新意识,拓展“实景”演出领域 | 第46-47页 |
| ·依托文化旅游资源,打造经典品牌战略 | 第47-48页 |
| ·加强互动,注重从“历史人文”到“个体体验”的转化 | 第48页 |
| ·开发民俗文化产品,打造品牌文化产业 | 第48-50页 |
| ·在新载体不断涌现的背景下,如何利用好这些载体,更好的传承、传播我国优秀传统文化 | 第50-54页 |
| ·发掘更为丰富的文化资源,带动新兴文化形式的产生 | 第50-51页 |
| ·如何抓住“文化内涵”这个关键,将传统文化展示得更到位 | 第51-52页 |
| ·如何综合各地的传统文化的诠释,塑造新时代的民族文化精神 | 第52-54页 |
| ·在不影响经济效益的前提下,旅游业、文化产业如何更好的与传统文化结合得更深刻,达到文化传播最理想的效果 | 第54-57页 |
| 第6章 结语 | 第57-59页 |
| ·主要结论 | 第57页 |
| ·局限性 | 第57-58页 |
| ·需要进一步研究的问题 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期科研成果 | 第67页 |