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多维观影模式下立体电影的研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
绪论第9-11页
第一章 立体电影第11-19页
 一、 立体感形成的原理第11-12页
 二、 立体电影的两个特殊概念第12-13页
  (一) 人眼的聚焦和辐辏第12页
  (二) 远、近景转化效应第12-13页
 三、 立体电影技术发展的几个阶段第13-15页
  (一) 立体电影发展前期及作品第13页
  (二) 我国立体电影的发展前期及作品第13-14页
  (三) 21 世纪后立体电影技术发展及作品第14-15页
 四、 立体电影拍摄第15-16页
  (一) 早期的双机拍摄第15-16页
  (二) 当前的单机拍摄第16页
 五、 立体电影拍摄第16-18页
  (一) 偏振光技术第16-17页
  (二) 光分法第17页
  (三) 色分法第17页
  (四) 不闪式第17-18页
  (五) 保证立体效果第18页
  (六) 适当保持屏幕亮度第18页
 注释第18-19页
第二章 多维观影模式第19-31页
 一、 传统电影观影第19-20页
 二、 三维立体电影掀起视觉革新第20-21页
 三、 4D 影院第21-23页
  (一) 4D 电影的发展第22页
  (二) 影院的基本构成第22-23页
 四、 巨幕电影第23-25页
  (一) IMAX 系统第23-25页
  (二) SHOWSCAN 系统第25页
 五、 环幕电影第25-27页
  (一) 环幕电影的原理及发展第26页
  (二) 环幕电影的技术特点第26-27页
 六、 球幕电影第27-28页
  (一) 球幕电影的原理及发展第27-28页
  (二) 球幕电影的技术特点第28页
 七、 其他类型电影第28-29页
  (一) 大幕放映第28页
  (二) 水幕电影第28-29页
  (三) 地幕电影第29页
 注释第29-31页
第三章 《泰坦尼克号》,人造的立体:2D 转 3D第31-37页
 一、 3D 立体转换的概念及用途第31-32页
 二、 立体转换技术公司第32-33页
 三、 自动立体转换第33-34页
 四、 立体转换方法第34-36页
  (一) 给一幅平面画面人为的制作出立体深度的方法第34-35页
  (二) 给电影人为的制作出立体深度第35-36页
 注释第36-37页
第四章 多维时代的背景下,受众所期待的电影艺术第37-42页
 一、 商业大片毁掉了电影艺术第37页
 二、 “高概念”电影的发展在中国的成绩第37-39页
 三、 无 3D 不成电影,立体电影时代第39-41页
 注释第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第45-46页
致谢第46页

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