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基于OGRE的港口仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·课题研究的相关背景第8-10页
   ·相关研究的现状第10-13页
   ·本文的工作第13-15页
2 OGRE 系统框架第15-21页
   ·OGRE 的设计模式第15-17页
   ·OGRE 的场景管理第17-18页
   ·OGRE 的材质系统第18-20页
   ·本章小结第20-21页
3 面向对象的模型设计第21-31页
   ·面向对象模型的结构划分第21-26页
   ·模型类的创建第26-30页
   ·本章小结第30-31页
4 系统关键技术的研究第31-41页
   ·基于速度预测的小车运动插值算法第31-34页
   ·桥吊俯仰运动的 IK 几何解算算法第34-38页
   ·基于视角的大规模场景的LOD第38-40页
   ·本章小结第40-41页
5 港口监控仿真系统的实现第41-57页
   ·3DSMAX 场景文件的导入第41-43页
   ·对象模型的添加以及运动控制第43-48页
   ·灯光系统的创建第48-49页
   ·天空、海洋系统第49-51页
   ·LOD 技术的实现第51-53页
   ·系统其它功能第53-55页
   ·系统的集成与性能评估第55-56页
   ·本章小结第56-57页
6 系统展望第57-59页
   ·本文所做的工作第57-58页
   ·系统今后的发展方向第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页

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