基于WPF的物理仿真实验教学工具的设计与开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 相关理论与工具开发环境 | 第16-21页 |
| ·教育理论与仿真实验 | 第16-18页 |
| ·WPF简介 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 关键技术的实现机制与解决方案 | 第21-38页 |
| ·光学实验的设计模型及仿真机制 | 第21-29页 |
| ·光学实验的设计模型 | 第21-25页 |
| ·光学仪器的折射反射原理 | 第25-29页 |
| ·数学模型解决物理问题 | 第29-37页 |
| ·弹簧和单摆的数学模型抽象化 | 第30-35页 |
| ·碰撞过程的数学模型抽象化 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 物理仿真实验教学工具的框架设计 | 第38-62页 |
| ·设计中主要运用的设计模式 | 第38-42页 |
| ·MVC 模式 | 第38-39页 |
| ·迭代器模式 | 第39-40页 |
| ·观察者模式 | 第40-42页 |
| ·基于MVC模型的UI设计和交互设计 | 第42-49页 |
| ·基于迭代器模型的更新与动画机制 | 第49-53页 |
| ·仿真教学工具的类库设计 | 第53-57页 |
| ·工具的保存、打开、删除功能的设计 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 仿真实验的设计 | 第62-77页 |
| ·光学实验的设计 | 第62-68页 |
| ·单束光和点光源的设计 | 第62-65页 |
| ·平面镜的设计 | 第65-67页 |
| ·凸透镜的设计 | 第67-68页 |
| ·弹簧和单摆的设计 | 第68-72页 |
| ·弹簧的设计 | 第69-70页 |
| ·单摆的设计 | 第70-72页 |
| ·实验特效的设计 | 第72-75页 |
| ·分子热运动的设计 | 第72-74页 |
| ·托盘天平的设计 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-77页 |
| 第六章 总结和展望 | 第77-79页 |
| ·论文总结 | 第77-78页 |
| ·前景展望 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 附录 | 第82-85页 |
| 致谢 | 第85页 |