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基于WPF的物理仿真实验教学工具的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·研究现状第11-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 相关理论与工具开发环境第16-21页
   ·教育理论与仿真实验第16-18页
   ·WPF简介第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 关键技术的实现机制与解决方案第21-38页
   ·光学实验的设计模型及仿真机制第21-29页
     ·光学实验的设计模型第21-25页
     ·光学仪器的折射反射原理第25-29页
   ·数学模型解决物理问题第29-37页
     ·弹簧和单摆的数学模型抽象化第30-35页
     ·碰撞过程的数学模型抽象化第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 物理仿真实验教学工具的框架设计第38-62页
   ·设计中主要运用的设计模式第38-42页
     ·MVC 模式第38-39页
     ·迭代器模式第39-40页
     ·观察者模式第40-42页
   ·基于MVC模型的UI设计和交互设计第42-49页
   ·基于迭代器模型的更新与动画机制第49-53页
   ·仿真教学工具的类库设计第53-57页
   ·工具的保存、打开、删除功能的设计第57-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 仿真实验的设计第62-77页
   ·光学实验的设计第62-68页
     ·单束光和点光源的设计第62-65页
     ·平面镜的设计第65-67页
     ·凸透镜的设计第67-68页
   ·弹簧和单摆的设计第68-72页
     ·弹簧的设计第69-70页
     ·单摆的设计第70-72页
   ·实验特效的设计第72-75页
     ·分子热运动的设计第72-74页
     ·托盘天平的设计第74-75页
   ·本章小结第75-77页
第六章 总结和展望第77-79页
   ·论文总结第77-78页
   ·前景展望第78-79页
参考文献第79-82页
附录第82-85页
致谢第85页

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