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基于MVC设计模式的网页游戏开发技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·选题背景和意义第12-13页
   ·相关应用研究现状第13-14页
   ·论文的主要研究工作第14页
   ·论文的组织结构和内容安排第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-24页
   ·MVC 概述第16-22页
     ·设计模式第16页
     ·23 种设计模式第16-18页
     ·MVC 模式第18-21页
     ·MVC 的优点及不足之处第21-22页
   ·ActionScript 语言第22-23页
     ·ActionScript 语言简介第22页
     ·ActionScript 的优点第22页
     ·Flash Builder第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 项目方案设计第24-32页
   ·项目描述及研发思路第24页
     ·项目描述第24页
     ·项目研发思路第24页
   ·网页游戏的基本框架结构第24-27页
     ·项目的网络架构第25-26页
     ·网络数据通信第26-27页
   ·客户端的框架设计第27-28页
     ·MVC 的核心思想第27页
     ·MVC 的实现第27-28页
   ·项目的功能结构第28-31页
     ·网络通信模块第29页
     ·资源管理模块第29页
     ·游戏舞台模块第29-30页
     ·舞蹈学院模块第30页
     ·交友系统第30页
     ·聊天系统第30页
     ·家族系统第30页
     ·在线商城第30-31页
     ·任务系统第31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 项目详细设计第32-70页
   ·图形渲染第32-42页
     ·显示列表第32-33页
     ·基于 BitmapData 图形渲染第33-35页
     ·UI 设计开发第35-38页
     ·帧渲染第38-39页
     ·跳舞动画渲染第39-42页
   ·网络通信第42-47页
     ·Big Endian 和 Little Endian第42页
     ·消息格式第42-43页
     ·消息解析第43-46页
     ·心跳包第46-47页
   ·资源管理第47-50页
     ·资源加载第47-49页
     ·资源存放及获取第49页
     ·资源的组织第49-50页
   ·音乐系统第50-53页
     ·音乐信息数据第50-53页
     ·音乐的播放控制第53页
     ·音乐数据本地储存第53页
   ·游戏逻辑与用户交互第53-55页
     ·节拍的创建第53-55页
     ·按键的处理第55页
   ·聊天系统第55-57页
     ·聊天频道第56-57页
     ·聊天信息格式第57页
     ·聊天的自动刷新第57页
   ·商城系统第57-59页
     ·商品管理第58页
     ·商品信息第58页
     ·商品查询第58-59页
     ·购物功能第59页
   ·家族系统第59-61页
   ·设计模式的应用第61-68页
     ·单件模式在管理类的应用第61-63页
     ·工厂方法模式在显示对象创建时的应用第63-64页
     ·状态模式在游戏状态管理中应用第64-66页
     ·观察者模式对于 UI 控件管理类的应用第66-67页
     ·迭代器模式在资源节点访问的应用第67-68页
   ·本章小结第68-70页
第五章 系统测试与效果展示第70-77页
   ·系统运行环境搭建第70页
   ·《DanceStreet》游戏功能具体展现第70-75页
     ·加载资源第70-71页
     ·舞台大厅第71页
     ·准备房间第71-72页
     ·游戏舞台第72-73页
     ·《DanceStreet》商城模块第73页
     ·《DanceStreet》家族模块第73-75页
   ·测试第75-76页
     ·界面测试第75页
     ·单元测试第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
   ·研究工作总结第77页
   ·今后的研究工作展望第77-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见第82页

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