摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·选题背景和意义 | 第12-13页 |
·相关应用研究现状 | 第13-14页 |
·论文的主要研究工作 | 第14页 |
·论文的组织结构和内容安排 | 第14-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-24页 |
·MVC 概述 | 第16-22页 |
·设计模式 | 第16页 |
·23 种设计模式 | 第16-18页 |
·MVC 模式 | 第18-21页 |
·MVC 的优点及不足之处 | 第21-22页 |
·ActionScript 语言 | 第22-23页 |
·ActionScript 语言简介 | 第22页 |
·ActionScript 的优点 | 第22页 |
·Flash Builder | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 项目方案设计 | 第24-32页 |
·项目描述及研发思路 | 第24页 |
·项目描述 | 第24页 |
·项目研发思路 | 第24页 |
·网页游戏的基本框架结构 | 第24-27页 |
·项目的网络架构 | 第25-26页 |
·网络数据通信 | 第26-27页 |
·客户端的框架设计 | 第27-28页 |
·MVC 的核心思想 | 第27页 |
·MVC 的实现 | 第27-28页 |
·项目的功能结构 | 第28-31页 |
·网络通信模块 | 第29页 |
·资源管理模块 | 第29页 |
·游戏舞台模块 | 第29-30页 |
·舞蹈学院模块 | 第30页 |
·交友系统 | 第30页 |
·聊天系统 | 第30页 |
·家族系统 | 第30页 |
·在线商城 | 第30-31页 |
·任务系统 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 项目详细设计 | 第32-70页 |
·图形渲染 | 第32-42页 |
·显示列表 | 第32-33页 |
·基于 BitmapData 图形渲染 | 第33-35页 |
·UI 设计开发 | 第35-38页 |
·帧渲染 | 第38-39页 |
·跳舞动画渲染 | 第39-42页 |
·网络通信 | 第42-47页 |
·Big Endian 和 Little Endian | 第42页 |
·消息格式 | 第42-43页 |
·消息解析 | 第43-46页 |
·心跳包 | 第46-47页 |
·资源管理 | 第47-50页 |
·资源加载 | 第47-49页 |
·资源存放及获取 | 第49页 |
·资源的组织 | 第49-50页 |
·音乐系统 | 第50-53页 |
·音乐信息数据 | 第50-53页 |
·音乐的播放控制 | 第53页 |
·音乐数据本地储存 | 第53页 |
·游戏逻辑与用户交互 | 第53-55页 |
·节拍的创建 | 第53-55页 |
·按键的处理 | 第55页 |
·聊天系统 | 第55-57页 |
·聊天频道 | 第56-57页 |
·聊天信息格式 | 第57页 |
·聊天的自动刷新 | 第57页 |
·商城系统 | 第57-59页 |
·商品管理 | 第58页 |
·商品信息 | 第58页 |
·商品查询 | 第58-59页 |
·购物功能 | 第59页 |
·家族系统 | 第59-61页 |
·设计模式的应用 | 第61-68页 |
·单件模式在管理类的应用 | 第61-63页 |
·工厂方法模式在显示对象创建时的应用 | 第63-64页 |
·状态模式在游戏状态管理中应用 | 第64-66页 |
·观察者模式对于 UI 控件管理类的应用 | 第66-67页 |
·迭代器模式在资源节点访问的应用 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-70页 |
第五章 系统测试与效果展示 | 第70-77页 |
·系统运行环境搭建 | 第70页 |
·《DanceStreet》游戏功能具体展现 | 第70-75页 |
·加载资源 | 第70-71页 |
·舞台大厅 | 第71页 |
·准备房间 | 第71-72页 |
·游戏舞台 | 第72-73页 |
·《DanceStreet》商城模块 | 第73页 |
·《DanceStreet》家族模块 | 第73-75页 |
·测试 | 第75-76页 |
·界面测试 | 第75页 |
·单元测试 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
·研究工作总结 | 第77页 |
·今后的研究工作展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见 | 第82页 |