基于虚拟现实技术的工艺礼品开发设计
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·项目设计的背景和意义 | 第11-14页 |
| ·项目研究的背景 | 第11页 |
| ·项目研究的意义 | 第11-12页 |
| ·项目制作软件介绍 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术的现状与发展分析 | 第14-15页 |
| ·本文研究内容 | 第15-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 工艺礼品设计要素 | 第18-26页 |
| ·工艺礼品的功能要素 | 第18-20页 |
| ·承载企业文化 | 第18页 |
| ·表达个人情感 | 第18-19页 |
| ·满足实用价值需求 | 第19-20页 |
| ·工艺礼品的设计原则 | 第20-22页 |
| ·实用性原则 | 第20-21页 |
| ·材料适用性原则 | 第21页 |
| ·充分发挥材质特性 | 第21-22页 |
| ·工艺礼品设计的技术实现要素 | 第22-26页 |
| ·图形图案与材质效果旳处理与组织 | 第22-23页 |
| ·模型数据创建 | 第23-24页 |
| ·材质设置 | 第24-25页 |
| ·渲染输出 | 第25-26页 |
| 第3章 工艺礼品设计思路与技术环节 | 第26-33页 |
| ·设计策划过程 | 第26-31页 |
| ·项目来源及背景 | 第26页 |
| ·项目功能与需求分析 | 第26-27页 |
| ·市场调研与定位 | 第27-28页 |
| ·设计元素收集 | 第28-29页 |
| ·设计创意与草图表现 | 第29-31页 |
| ·主要技术问题及解决方案 | 第31-33页 |
| ·3ds max建立模型 | 第31-32页 |
| ·应用zbrush进行精细雕刻 | 第32页 |
| ·拓扑网格建立材质ID | 第32-33页 |
| 第4章 工艺礼品的数字化制作 | 第33-56页 |
| ·模型制作 | 第33-36页 |
| ·材质、灯光、色彩调节 | 第36-42页 |
| ·ZBrush精细雕刻 | 第42-43页 |
| ·渲染出图 | 第43-46页 |
| ·施工图绘制 | 第46-48页 |
| ·礼品包装效果图制作与输出 | 第48-56页 |
| 第5章 工艺礼品的设计与技术总结 | 第56-58页 |
| ·设计创新点 | 第56-57页 |
| ·礼品内涵的创新 | 第56页 |
| ·礼品材质的创新 | 第56页 |
| ·技术应用的创新 | 第56-57页 |
| ·数据的整理 | 第57-58页 |
| 第6章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·本文总结 | 第58页 |
| ·研究展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第63页 |