摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景 | 第7-10页 |
·时代背景 | 第7-9页 |
·项目背景 | 第9-10页 |
·研究内容与目的 | 第10页 |
·研究方法 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-12页 |
第二章 旅游体验的相关内容综述 | 第12-16页 |
·旅游体验的概念 | 第12页 |
·体验的概念 | 第12页 |
·旅游体验的概念及发展 | 第12页 |
·旅游体验研究现状 | 第12-13页 |
·旅游体验所包含的具体内容 | 第13-15页 |
·旅游体验的过程 | 第13-14页 |
·旅游体验的类别 | 第14页 |
·旅游体验的方式 | 第14-15页 |
·祝家庄旅游景区民俗展馆旅游体验浅析 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 旅游景区旅游体验现状分析 | 第16-20页 |
·国内外旅游景区体验设施现状分析 | 第16-18页 |
·国外现状 | 第16-17页 |
·国内现状 | 第17-18页 |
·国内旅游体验设施的发展前景分析 | 第18页 |
·存在问题 | 第18页 |
·解决方法 | 第18页 |
·旅游体验现状分析基础上祝家庄旅游景区的借鉴 | 第18-19页 |
·文化体验——深层挖掘 | 第18-19页 |
·大众体验——人人可参与 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第四章 新环境下祝家庄旅游景区体验设施设计的进一步剖析 | 第20-24页 |
·新环境对祝家庄旅游景区体验设施的新要求 | 第20-21页 |
·文化要求 | 第20页 |
·技术要求 | 第20页 |
·娱乐要求 | 第20-21页 |
·教育要求 | 第21页 |
·祝家庄旅游景区体验设施应该具备的品质 | 第21-22页 |
·对祝家庄旅游景区的主题深化分析 | 第22-23页 |
·文化分析 | 第22页 |
·时代分析 | 第22页 |
·故事分析 | 第22-23页 |
·祝家庄旅游景区体验设施设计的可行性探索 | 第23页 |
·趣味性产品 | 第23页 |
·教益性产品 | 第23页 |
·休闲性产品 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第五章 基于旅游体验的祝家庄旅游景区设施设计案例分析 | 第24-35页 |
·设计调研 | 第24页 |
·用户访谈 | 第24页 |
·问卷设计 | 第24页 |
·问卷调查 | 第24页 |
·问卷回收 | 第24页 |
·问卷分析 | 第24页 |
·设计提案 | 第24-34页 |
·设计构思 | 第24-25页 |
·技术参考 | 第25-29页 |
·设计方案 | 第29-33页 |
·方案解析 | 第33-34页 |
·方案效果图 | 第34页 |
·设计评价 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第六章 总结与展望 | 第35-36页 |
·本次研究总结 | 第35页 |
·后续工作 | 第35页 |
·旅游体验的未来 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
参考资料 | 第37-38页 |
附录A 旅游景区体验设施的相关调查问卷 | 第38-40页 |
附录B 旅游景区体验设施的相关调查问卷数据整理 | 第40-49页 |