摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
·研究背景 | 第11-15页 |
·课题背景及来源 | 第11-13页 |
·研究目的及应用价值 | 第13-15页 |
·研究现状 | 第15-20页 |
·企业知识管理问题 | 第15页 |
·本体及语义Web 技术 | 第15-16页 |
·基于本体的项目知识管理 | 第16-18页 |
·基于本体的知识集成和知识演化技术 | 第18-19页 |
·研究现状分析与总结 | 第19-20页 |
·研究内容与思路 | 第20-22页 |
·研究内容 | 第20-21页 |
·研究思路 | 第21-22页 |
第二章 基于本体的数字卡通项目知识建模 | 第22-39页 |
·企业知识管理的一般过程 | 第22-24页 |
·动漫企业知识管理面临的主要问题 | 第24-25页 |
·数字卡通项目开发中的知识管理 | 第25-29页 |
·数字媒体技术与数字媒体产业链 | 第25-27页 |
·数字卡通项目开发共性支撑技术 | 第27-28页 |
·数字卡通项目知识管理的新机遇 | 第28-29页 |
·本体描述语言与描述逻辑 | 第29-33页 |
·本体与描述逻辑子集 | 第29-31页 |
·OWL 本体描述语言 | 第31-33页 |
·数字卡通项目本体建模 | 第33-38页 |
·本体建模的常用方法 | 第33-34页 |
·数字卡通项目本体 | 第34-37页 |
·数字卡通项目本体的可视化 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第三章 基于本体的数字卡通项目知识集成与演化管理 | 第39-54页 |
·以本体形态存在的知识的集成 | 第39-42页 |
·异构本体映射问题 | 第39-40页 |
·异构本体的匹配方法 | 第40-42页 |
·将关系数据库集成到知识门户 | 第42-46页 |
·D2RQ 简介 | 第42-43页 |
·基于D2RQ 将动漫企业遗留信息系统接入知识门户 | 第43-44页 |
·实例说明 | 第44-46页 |
·将XML 文档为载体的知识接入知识管理门户 | 第46-49页 |
·建立XML 文档到本体的映射 | 第46-47页 |
·基于MAPONTO 工具构造XML 到本体的映射 | 第47-49页 |
·数字卡通项目本体的演化管理 | 第49-52页 |
·数字卡通项目本体演化需求 | 第49-50页 |
·数字卡通项目本体的演化操作与维护 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第四章 基于本体的数字卡通项目知识管理系统框架设计 | 第54-65页 |
·系统需求分析 | 第54-57页 |
·功能需求 | 第54-55页 |
·接口、工作环境等方面的需求 | 第55页 |
·用户层级划分 | 第55-57页 |
·数字卡通项目知识管理系统总体设计 | 第57-60页 |
·系统设计的目的和基本思路 | 第57-58页 |
·系统的体系结构 | 第58-59页 |
·知识门户与数据库管理系统的对接 | 第59-60页 |
·数字卡通项目知识管理系统模块设计 | 第60-64页 |
·知识共享模块 | 第60-62页 |
·知识维护模块 | 第62页 |
·知识检索模块 | 第62-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
第五章 基于本体的数字卡通项目知识管理系统实现 | 第65-75页 |
·编程工具与API 简介 | 第65页 |
·SPARQL 语言与数字卡通项目知识检索 | 第65-71页 |
·SPARQL 本体查询语言概述 | 第66-67页 |
·基于Jena API 的SPARQL 查询 | 第67-70页 |
·本体的载入与解析 | 第70-71页 |
·数字卡通项目本体的推理与演化操作 | 第71-74页 |
·使用代码调用Pellet 推理机 | 第71-72页 |
·基于OWL API 实现数字卡通项目本体的更新操作 | 第72-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
结束语 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第80页 |