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自然三维电视虚拟视点渲染方法研究

中文摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·三维电视发展历史及其现状第12-15页
   ·3DTV系统及其关键技术第15-17页
   ·本论文的研究内容和主要贡献第17-18页
   ·论文的章节安排第18-19页
第二章 虚拟视点渲染方法研究第19-28页
   ·自然3DTV基本原理第19-20页
   ·虚拟视点渲染的两类方式第20-21页
     ·基于模型的视点绘制第20-21页
     ·基于图像的视点绘制第21页
   ·基于深度的图像渲染第21-27页
     ·DIBR基本原理第22-23页
     ·DIBR存在的主要问题第23-24页
     ·DIBR处理方法研究第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 不预处理深度图像的DIBR算法研究第28-42页
   ·DIBR存在的其它问题第28-31页
     ·重叠问题及其解决办法第28-29页
     ·重采样问题及其解决办法第29-30页
     ·伪影问题及其解决办法第30-31页
   ·不预处理深度图像的DIBR算法第31-37页
     ·不预处理深度图像的DIBR系统第31-32页
     ·OPFD算法第32-34页
     ·空洞图像融合算法第34-37页
   ·仿真实验结果和讨论第37-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 基于运动矢量的虚拟视点图像修复方法研究第42-57页
   ·立体视频编码原理第42-43页
   ·MVC编码介绍第43-48页
     ·MVC的几种基本预测结构第43-45页
     ·MVC的一些预测工具及算法第45-47页
     ·“视频加深度”的编码方式第47-48页
   ·基于运动矢量的虚拟图像修复算法第48-53页
     ·虚拟视点图像空洞区域特点及算法原理第49-50页
     ·空洞边缘点与参考图像坐标匹配算法第50-52页
     ·基于运动矢量的虚拟图像修复算法第52-53页
   ·实验仿真与讨论第53-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
参考文献第59-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间研究成果第65-66页
学位论文评阅及答辩情况表第66页

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