自然三维电视虚拟视点渲染方法研究
中文摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·三维电视发展历史及其现状 | 第12-15页 |
·3DTV系统及其关键技术 | 第15-17页 |
·本论文的研究内容和主要贡献 | 第17-18页 |
·论文的章节安排 | 第18-19页 |
第二章 虚拟视点渲染方法研究 | 第19-28页 |
·自然3DTV基本原理 | 第19-20页 |
·虚拟视点渲染的两类方式 | 第20-21页 |
·基于模型的视点绘制 | 第20-21页 |
·基于图像的视点绘制 | 第21页 |
·基于深度的图像渲染 | 第21-27页 |
·DIBR基本原理 | 第22-23页 |
·DIBR存在的主要问题 | 第23-24页 |
·DIBR处理方法研究 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 不预处理深度图像的DIBR算法研究 | 第28-42页 |
·DIBR存在的其它问题 | 第28-31页 |
·重叠问题及其解决办法 | 第28-29页 |
·重采样问题及其解决办法 | 第29-30页 |
·伪影问题及其解决办法 | 第30-31页 |
·不预处理深度图像的DIBR算法 | 第31-37页 |
·不预处理深度图像的DIBR系统 | 第31-32页 |
·OPFD算法 | 第32-34页 |
·空洞图像融合算法 | 第34-37页 |
·仿真实验结果和讨论 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第四章 基于运动矢量的虚拟视点图像修复方法研究 | 第42-57页 |
·立体视频编码原理 | 第42-43页 |
·MVC编码介绍 | 第43-48页 |
·MVC的几种基本预测结构 | 第43-45页 |
·MVC的一些预测工具及算法 | 第45-47页 |
·“视频加深度”的编码方式 | 第47-48页 |
·基于运动矢量的虚拟图像修复算法 | 第48-53页 |
·虚拟视点图像空洞区域特点及算法原理 | 第49-50页 |
·空洞边缘点与参考图像坐标匹配算法 | 第50-52页 |
·基于运动矢量的虚拟图像修复算法 | 第52-53页 |
·实验仿真与讨论 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间研究成果 | 第65-66页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第66页 |