动态复杂环境下真实感流体运动模拟技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·选题背景和研究意义 | 第12-15页 |
·选题背景 | 第12-13页 |
·应用前景 | 第13-15页 |
·论文的工作内容 | 第15-19页 |
·研究重点 | 第15-18页 |
·论文章节安排 | 第18-19页 |
第二章 相关技术基础 | 第19-36页 |
·流体模拟方法种类 | 第19-21页 |
·基于纹理变换的流体模拟 | 第19-20页 |
·基于二维高度场网格的流体模拟 | 第20-21页 |
·基于真实物理方程的流体模拟 | 第21页 |
·基于物理的流体模拟介绍 | 第21-26页 |
·欧拉网格法 | 第21-22页 |
·拉格朗日网格法 | 第22-25页 |
·无网格法 | 第25-26页 |
·光滑粒子流体动力学 | 第26-34页 |
·光滑粒子流体动力学简史 | 第26-28页 |
·光滑粒子流体动力学基本思想 | 第28-31页 |
·光滑长度的选取 | 第31-32页 |
·常见的核光滑函数 | 第32-34页 |
·NAVIER-STOKES 方程 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 整体系统概述 | 第36-45页 |
·需求目的 | 第36-37页 |
·用户特点 | 第37-38页 |
·整体系统功能概述 | 第38-43页 |
·物体模拟子系统 | 第39-40页 |
·碰撞检测子系统 | 第40页 |
·基本功能子系统 | 第40-42页 |
·辅助功能子系统 | 第42-43页 |
·系统用例图 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第四章 物体模拟子系统 | 第45-58页 |
·物体模拟子系统功能概述 | 第45页 |
·术语介绍 | 第45-46页 |
·物体模拟子系统用例图 | 第46-47页 |
·物体模拟子系统介绍 | 第47-48页 |
·流体模拟子系统 | 第48-57页 |
·流体模拟子系统概述 | 第48-50页 |
·用户自定义约束力(区域约束力和风力场) | 第50-52页 |
·流体模拟子系统介绍 | 第52-56页 |
·刚体模拟子系统 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 碰撞检测子系统 | 第58-73页 |
·碰撞检测子系统功能概述 | 第58页 |
·基于碰撞检测的流体边界控制优势 | 第58-59页 |
·碰撞检测子系统介绍 | 第59-61页 |
·流体与复杂模型体的碰撞检测 | 第61页 |
·三角网格体虚拟表面粒子构建 | 第61-65页 |
·三角网格体虚拟表面粒子构建基本流程 | 第62-63页 |
·构建划分过程详解 | 第63-65页 |
·流体粒子与三角网格体的碰撞检测 | 第65-72页 |
·流体与三角网格体碰撞检测基本流程 | 第65-66页 |
·碰撞信息简介 | 第66页 |
·碰撞检测过程中流体粒子相关坐标转化 | 第66-69页 |
·查找与流体粒子可能相交的虚拟表面粒子集合 | 第69-70页 |
·子空间最大允许包含虚拟表面粒子数选择依据 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 可视化编辑器子系统 | 第73-81页 |
·可视化编辑器子系统功能概述 | 第73-74页 |
·可视化编辑器子系统用例图 | 第74-75页 |
·重点功能介绍 | 第75-80页 |
·物体编辑功能 | 第75页 |
·资源管理 | 第75-77页 |
·渲染处理 | 第77页 |
·模拟物体受力控制 | 第77-78页 |
·四视图模式 | 第78-79页 |
·模拟控制 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第七章 系统测试 | 第81-85页 |
·测试环境说明 | 第81页 |
·功能测试项目 | 第81-84页 |
·台球撞击台球桌上的杯子导致杯中水流出 | 第81-83页 |
·汽车冲出瀑布在水面上飞驰 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第八章 总结和展望 | 第85-87页 |
·论文工作总结 | 第85页 |
·未来的研究工作 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |