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动态复杂环境下真实感流体运动模拟技术研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·选题背景和研究意义第12-15页
     ·选题背景第12-13页
     ·应用前景第13-15页
   ·论文的工作内容第15-19页
     ·研究重点第15-18页
     ·论文章节安排第18-19页
第二章 相关技术基础第19-36页
   ·流体模拟方法种类第19-21页
     ·基于纹理变换的流体模拟第19-20页
     ·基于二维高度场网格的流体模拟第20-21页
     ·基于真实物理方程的流体模拟第21页
   ·基于物理的流体模拟介绍第21-26页
     ·欧拉网格法第21-22页
     ·拉格朗日网格法第22-25页
     ·无网格法第25-26页
   ·光滑粒子流体动力学第26-34页
     ·光滑粒子流体动力学简史第26-28页
     ·光滑粒子流体动力学基本思想第28-31页
     ·光滑长度的选取第31-32页
     ·常见的核光滑函数第32-34页
   ·NAVIER-STOKES 方程第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 整体系统概述第36-45页
   ·需求目的第36-37页
   ·用户特点第37-38页
   ·整体系统功能概述第38-43页
     ·物体模拟子系统第39-40页
     ·碰撞检测子系统第40页
     ·基本功能子系统第40-42页
     ·辅助功能子系统第42-43页
   ·系统用例图第43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 物体模拟子系统第45-58页
   ·物体模拟子系统功能概述第45页
   ·术语介绍第45-46页
   ·物体模拟子系统用例图第46-47页
   ·物体模拟子系统介绍第47-48页
   ·流体模拟子系统第48-57页
     ·流体模拟子系统概述第48-50页
     ·用户自定义约束力(区域约束力和风力场)第50-52页
     ·流体模拟子系统介绍第52-56页
     ·刚体模拟子系统第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 碰撞检测子系统第58-73页
   ·碰撞检测子系统功能概述第58页
   ·基于碰撞检测的流体边界控制优势第58-59页
   ·碰撞检测子系统介绍第59-61页
   ·流体与复杂模型体的碰撞检测第61页
   ·三角网格体虚拟表面粒子构建第61-65页
     ·三角网格体虚拟表面粒子构建基本流程第62-63页
     ·构建划分过程详解第63-65页
   ·流体粒子与三角网格体的碰撞检测第65-72页
     ·流体与三角网格体碰撞检测基本流程第65-66页
     ·碰撞信息简介第66页
     ·碰撞检测过程中流体粒子相关坐标转化第66-69页
     ·查找与流体粒子可能相交的虚拟表面粒子集合第69-70页
     ·子空间最大允许包含虚拟表面粒子数选择依据第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 可视化编辑器子系统第73-81页
   ·可视化编辑器子系统功能概述第73-74页
   ·可视化编辑器子系统用例图第74-75页
   ·重点功能介绍第75-80页
     ·物体编辑功能第75页
     ·资源管理第75-77页
     ·渲染处理第77页
     ·模拟物体受力控制第77-78页
     ·四视图模式第78-79页
     ·模拟控制第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第七章 系统测试第81-85页
   ·测试环境说明第81页
   ·功能测试项目第81-84页
     ·台球撞击台球桌上的杯子导致杯中水流出第81-83页
     ·汽车冲出瀑布在水面上飞驰第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第八章 总结和展望第85-87页
   ·论文工作总结第85页
   ·未来的研究工作第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页

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