基于OpenGL的矿井通风可视化研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·可视化技术概述 | 第11-12页 |
| ·可视化简介 | 第11-12页 |
| ·可视化的方法 | 第12页 |
| ·矿井通风可视化的研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容及意义 | 第13-15页 |
| 2 实现三维可视化的技术 | 第15-24页 |
| ·DirectX 简介 | 第15页 |
| ·OGRE 简介 | 第15-16页 |
| ·OpenGL 简介 | 第16-23页 |
| ·OpenGL 的发展史 | 第16-17页 |
| ·OpenGL 的特点[1,4,5,6] | 第17-19页 |
| ·0penGL 的功能 | 第19-21页 |
| ·OpenGL 的函数库 | 第21-23页 |
| ·OpenGL 技术实现的系统平台结构 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 矿井通风仿真系统的可视化技术研究 | 第24-53页 |
| ·矿井通风拓扑关系的可视化 | 第24-29页 |
| ·矿井通风系统拓扑关系的实现 | 第24-25页 |
| ·矿井通风系统拓扑关系自动建立和管理机制的实现 | 第25-29页 |
| ·巷道数据特点与数据源 | 第29-31页 |
| ·巷道三维建模的数据源 | 第29页 |
| ·井下三维可视化面临的困难 | 第29-30页 |
| ·巷道的数据特点 | 第30-31页 |
| ·基于OpenGL 构建三维巷道模型的原理 | 第31-32页 |
| ·网格技术 | 第32-34页 |
| ·巷道建模的关键技术研究 | 第34-50页 |
| ·巷道的真实感图像绘制流程 | 第34页 |
| ·三维图形变换 | 第34-35页 |
| ·巷道断面建模算法 | 第35-38页 |
| ·巷道的建模 | 第38-42页 |
| ·虚拟巷道的光照处理 | 第42-43页 |
| ·纹理映射 | 第43-47页 |
| ·巷道的效果图 | 第47页 |
| ·巷道交汇处的建模 | 第47-48页 |
| ·巷道交汇处建模算法 | 第48-50页 |
| ·构筑物和通风动力装置的可视化 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 4 基于粒子系统的风流动态模拟 | 第53-63页 |
| ·粒子系统的概述 | 第53-54页 |
| ·基于粒子系统的风流模拟研究与实现 | 第54-59页 |
| ·风流粒子 | 第54-57页 |
| ·粒子初始数量 | 第57页 |
| ·粒子系统的流程图 | 第57-59页 |
| ·风流的模拟 | 第59-62页 |
| ·粒子的属性 | 第59页 |
| ·风流粒子初始化 | 第59-60页 |
| ·风流粒子的运动轨迹 | 第60页 |
| ·粒子的死亡 | 第60-61页 |
| ·风流的绘制 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 作者简历 | 第66-67页 |
| 学位论文数据集 | 第67-68页 |