灵活高效的富媒体播放机制的研发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 前言 | 第8-10页 |
| ·富媒体背景介绍 | 第8-9页 |
| ·本人的工作和论文安排 | 第9-10页 |
| 第二章 富媒体基本体系构架 | 第10-23页 |
| ·富媒体 | 第10-11页 |
| ·富媒体语言基础之一 XML语言 | 第11-14页 |
| ·XML语言 | 第11-13页 |
| ·DOM文档对象模型 | 第13-14页 |
| ·富媒体语言基础之二 SVG语言 | 第14-20页 |
| ·SVG简介 | 第14-17页 |
| ·SVG的文档结构 | 第17-20页 |
| ·富媒体语言基础之三SMIL语言 | 第20-23页 |
| 第三章 富媒体典型标准LASER和DIMS | 第23-37页 |
| ·LASER标准 | 第23-32页 |
| ·LASER概述 | 第23-24页 |
| ·LASER结构 | 第24-26页 |
| ·场景描述 | 第26-27页 |
| ·LASER时域约束关系 | 第27-29页 |
| ·SMIL时域约束关系 | 第29-30页 |
| ·空域约束关系 | 第30页 |
| ·LASER场景命令 | 第30-32页 |
| ·LASER场景描述 | 第32页 |
| ·DIMS标准 | 第32-37页 |
| ·DIMS媒体类型 | 第33页 |
| ·DIMS单元格式 | 第33-34页 |
| ·DIMS处理模式 | 第34-35页 |
| ·DIMS传输机制 | 第35-37页 |
| 第四章 富媒体播放机制的总体框架 | 第37-44页 |
| ·播放器的总体要求 | 第37页 |
| ·播放器的总体框架 | 第37-39页 |
| ·部分模块的具体设计 | 第39-44页 |
| ·媒体对象模块 | 第39-42页 |
| ·场景渲染模块 | 第42-44页 |
| 第五章 富媒体播放机制的具体实现 | 第44-70页 |
| ·播放器总体框架 | 第44-46页 |
| ·播放器设计主要类介绍 | 第46-58页 |
| ·MEDIAOBJECT媒体对象类 | 第46-48页 |
| ·READER媒体读取器类 | 第48-49页 |
| ·CODEC媒体解码类 | 第49-51页 |
| ·MEDIAMANAGER媒体管理类 | 第51-52页 |
| ·MEDIAFACTORY媒体对象工厂类 | 第52-53页 |
| ·MEDIASCENE媒体场景类 | 第53-54页 |
| ·SCENEGRAPH场景树类 | 第54-55页 |
| ·场景树举例 | 第55-57页 |
| ·SCENERENDERER场景渲染类 | 第57-58页 |
| ·媒体读取器的主要流程 | 第58页 |
| ·媒体解码器的主要流程 | 第58-61页 |
| ·媒体渲染器的主要流程 | 第61-67页 |
| ·播放器测试结果 | 第67-70页 |
| 第六章 总结和前景展望 | 第70-71页 |
| ·总结 | 第70页 |
| ·展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 附录 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76页 |