灵活高效的富媒体播放机制的研发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 前言 | 第8-10页 |
·富媒体背景介绍 | 第8-9页 |
·本人的工作和论文安排 | 第9-10页 |
第二章 富媒体基本体系构架 | 第10-23页 |
·富媒体 | 第10-11页 |
·富媒体语言基础之一 XML语言 | 第11-14页 |
·XML语言 | 第11-13页 |
·DOM文档对象模型 | 第13-14页 |
·富媒体语言基础之二 SVG语言 | 第14-20页 |
·SVG简介 | 第14-17页 |
·SVG的文档结构 | 第17-20页 |
·富媒体语言基础之三SMIL语言 | 第20-23页 |
第三章 富媒体典型标准LASER和DIMS | 第23-37页 |
·LASER标准 | 第23-32页 |
·LASER概述 | 第23-24页 |
·LASER结构 | 第24-26页 |
·场景描述 | 第26-27页 |
·LASER时域约束关系 | 第27-29页 |
·SMIL时域约束关系 | 第29-30页 |
·空域约束关系 | 第30页 |
·LASER场景命令 | 第30-32页 |
·LASER场景描述 | 第32页 |
·DIMS标准 | 第32-37页 |
·DIMS媒体类型 | 第33页 |
·DIMS单元格式 | 第33-34页 |
·DIMS处理模式 | 第34-35页 |
·DIMS传输机制 | 第35-37页 |
第四章 富媒体播放机制的总体框架 | 第37-44页 |
·播放器的总体要求 | 第37页 |
·播放器的总体框架 | 第37-39页 |
·部分模块的具体设计 | 第39-44页 |
·媒体对象模块 | 第39-42页 |
·场景渲染模块 | 第42-44页 |
第五章 富媒体播放机制的具体实现 | 第44-70页 |
·播放器总体框架 | 第44-46页 |
·播放器设计主要类介绍 | 第46-58页 |
·MEDIAOBJECT媒体对象类 | 第46-48页 |
·READER媒体读取器类 | 第48-49页 |
·CODEC媒体解码类 | 第49-51页 |
·MEDIAMANAGER媒体管理类 | 第51-52页 |
·MEDIAFACTORY媒体对象工厂类 | 第52-53页 |
·MEDIASCENE媒体场景类 | 第53-54页 |
·SCENEGRAPH场景树类 | 第54-55页 |
·场景树举例 | 第55-57页 |
·SCENERENDERER场景渲染类 | 第57-58页 |
·媒体读取器的主要流程 | 第58页 |
·媒体解码器的主要流程 | 第58-61页 |
·媒体渲染器的主要流程 | 第61-67页 |
·播放器测试结果 | 第67-70页 |
第六章 总结和前景展望 | 第70-71页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76页 |