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灵活高效的富媒体播放机制的研发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 前言第8-10页
   ·富媒体背景介绍第8-9页
   ·本人的工作和论文安排第9-10页
第二章 富媒体基本体系构架第10-23页
   ·富媒体第10-11页
   ·富媒体语言基础之一 XML语言第11-14页
     ·XML语言第11-13页
     ·DOM文档对象模型第13-14页
   ·富媒体语言基础之二 SVG语言第14-20页
     ·SVG简介第14-17页
     ·SVG的文档结构第17-20页
   ·富媒体语言基础之三SMIL语言第20-23页
第三章 富媒体典型标准LASER和DIMS第23-37页
   ·LASER标准第23-32页
     ·LASER概述第23-24页
     ·LASER结构第24-26页
     ·场景描述第26-27页
     ·LASER时域约束关系第27-29页
     ·SMIL时域约束关系第29-30页
     ·空域约束关系第30页
       ·LASER场景命令第30-32页
     ·LASER场景描述第32页
   ·DIMS标准第32-37页
     ·DIMS媒体类型第33页
     ·DIMS单元格式第33-34页
     ·DIMS处理模式第34-35页
     ·DIMS传输机制第35-37页
第四章 富媒体播放机制的总体框架第37-44页
   ·播放器的总体要求第37页
   ·播放器的总体框架第37-39页
   ·部分模块的具体设计第39-44页
     ·媒体对象模块第39-42页
     ·场景渲染模块第42-44页
第五章 富媒体播放机制的具体实现第44-70页
   ·播放器总体框架第44-46页
   ·播放器设计主要类介绍第46-58页
     ·MEDIAOBJECT媒体对象类第46-48页
     ·READER媒体读取器类第48-49页
     ·CODEC媒体解码类第49-51页
     ·MEDIAMANAGER媒体管理类第51-52页
     ·MEDIAFACTORY媒体对象工厂类第52-53页
     ·MEDIASCENE媒体场景类第53-54页
     ·SCENEGRAPH场景树类第54-55页
     ·场景树举例第55-57页
     ·SCENERENDERER场景渲染类第57-58页
   ·媒体读取器的主要流程第58页
   ·媒体解码器的主要流程第58-61页
   ·媒体渲染器的主要流程第61-67页
   ·播放器测试结果第67-70页
第六章 总结和前景展望第70-71页
   ·总结第70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-73页
附录第73-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文目录第76页

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