| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 缩略词表 | 第10-11页 |
| 第一章 前言 | 第11-16页 |
| 一、课题研究背景和意 | 第11-12页 |
| 二、国内外研究现状 | 第12-14页 |
| (一) 国外研究现状 | 第13页 |
| (二) 国内研究现状 | 第13-14页 |
| 三、课题研究的主要内容 | 第14页 |
| 四、论文结构 | 第14-15页 |
| 五、本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 课题相关理论及技术支持 | 第16-26页 |
| 一、课题展开的理论依据 | 第16-18页 |
| (一) 研究的认知主义学习理论依据 | 第16页 |
| (二) 研究的媒体理论依据 | 第16-17页 |
| (三) 研究的建构主义学习理论依据 | 第17-18页 |
| 二、虚拟现实技术对本课题的支持 | 第18-24页 |
| (一) 虚拟现实技术的发展 | 第18-19页 |
| (二) 虚拟现实技术的特点 | 第19-20页 |
| (三) 网络 VR(Web3D)技术分类 | 第20-22页 |
| (四) 虚拟现实系统的分类 | 第22-23页 |
| (五) 选择 X3D 作为本课题丌发的技术工具的依据 | 第23-24页 |
| 三、Sakai 课程管理系统的支持 | 第24-25页 |
| (一) 灵活性 | 第24页 |
| (二) 强大性 | 第24页 |
| (三) 开放性 | 第24-25页 |
| 四、本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 课题开发的关键技术研究 | 第26-33页 |
| 一、三维建模技术 | 第26-27页 |
| (一) 多边形建模 | 第26页 |
| (二) 面片建模 | 第26页 |
| (三) Nurbs 建模 | 第26-27页 |
| 二、X3D 标准的研究 | 第27-31页 |
| (一) X3D 系统结构 | 第27-28页 |
| (二) x3D 文件结构 | 第28-29页 |
| (三) X3D 标准的动画机制 | 第29-30页 |
| (四) X3D 标准的交互机制 | 第30-31页 |
| (五) x3D 的交互方式 | 第31页 |
| 三、本章小结 | 第31-33页 |
| 第四章 虚拟仿真实验模块的设计——以“Br2 亲电加成反应”为例 | 第33-40页 |
| 一、课题开发工具的选择 | 第33-35页 |
| (一) X3D 创作工具 X3D Editor 3.2 | 第33-34页 |
| (二) 浏览器插件的选择 | 第34-35页 |
| 二、虚拟实验系统模块结构设计 | 第35-37页 |
| (一) 内容设计 | 第35-36页 |
| (二) 界面设计 | 第36-37页 |
| 三、虚拟实验模块功能设计 | 第37-39页 |
| (一) 基本构成的设计 | 第37-38页 |
| (二) 功能方案的设计 | 第38-39页 |
| 四、教学策略的设计 | 第39页 |
| 五、本章小结 | 第39-40页 |
| 第五章 仿真动画模块的实现 | 第40-72页 |
| 一、仿真动画模块的开发流程 | 第40-41页 |
| 二、场景对象的创建 | 第41-49页 |
| (一) 子场景对象的创建 | 第41-44页 |
| (二) 主场景建模 | 第44-48页 |
| (三) 建模过程中应注意的几个问题 | 第48-49页 |
| 三、仿真动画的交互实现 | 第49-71页 |
| (一) “电子跃迁”虚拟实验场景的交互实现 | 第49-59页 |
| (二) sp2 杂化轨道虚拟场景交互功能的实现 | 第59-61页 |
| (三) sp3 虚拟场景的交互功能实现 | 第61页 |
| (四) 主场景中的交互功能实现 | 第61-68页 |
| (五) “HBr(溴化氢)亲电加成反应机理”场景功能的实现 | 第68-70页 |
| (六) EAI 实例应用 | 第70-71页 |
| 四、X3D 场景动画的集成与发布 | 第71页 |
| 五、本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 虚拟仿真模块的分析、评价及应用 | 第72-76页 |
| 一、虚拟仿真实验涉及到的技术分析 | 第72页 |
| 二、虚拟仿真实验模块的应用进行问卷调查分析 | 第72-75页 |
| (一) 调查目的 | 第72-73页 |
| (二) 调查对象 | 第73页 |
| (三) 调查内容 | 第73页 |
| (四) 实验条件 | 第73页 |
| (五) 调查的实施 | 第73页 |
| (六) 结果分析 | 第73-75页 |
| 三、本章小结 | 第75-76页 |
| 第七章 总结与展望 | 第76-79页 |
| 一、仿真实验系统的功能特点及创新点 | 第76页 |
| (一) 将基于 X3D 标准的虚拟现实技术应用于有机化学微观领域的教学 | 第76页 |
| (二) 探索了 X3D 标准的一些新特性 | 第76页 |
| (三) 与sakai 课程管理系统的结合 | 第76页 |
| 二、本课题研究的整体评价与局限 | 第76-77页 |
| 三、对今后工作的展望 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 附录一 《基于 X3D 的虚拟仿真实验系统》应用评价问卷 | 第82-84页 |
| 附表二 开发 Br2亲电加成反应仿真场景动画脚本 | 第84-86页 |
| 附录三 在读期间发表论文和参加科研工作情况 | 第86-87页 |
| 致谢 | 第87页 |