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心理旋转可训练性的眼动研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
前言第8-11页
 1 本领域的前沿动态第8页
 2 研究目的与假设第8-9页
 3 研究方法第9页
 4 研究结果第9页
 5 研究结论第9-10页
 6 创新之处第10-11页
第一部分 问题提出第11-22页
   ·研究课题的由来第11-13页
     ·心理旋转是空间认知领域关注的热点第11页
     ·现有研究结果和方法均有进一步拓展深入的需要第11-13页
     ·实践意义第13页
   ·国内外关于心理旋转的研究第13-20页
     ·心理旋转的经典实验研究第13-15页
     ·表象及心理旋转的眼动研究第15-17页
     ·心理旋转可训练性的研究第17-18页
     ·心理旋转的个体差异研究第18-20页
       ·心理旋转的性别差异第18-19页
       ·场认知方式对心理旋转的影响第19-20页
   ·研究假设的提出第20-22页
     ·已有研究的不足与克服方法第20-21页
     ·研究假设第21-22页
第二部分 研究方法第22-26页
   ·被试取样第22页
   ·实验设计第22页
   ·仪器设备与实验软件第22-23页
     ·实验仪器第22-23页
     ·实验软件第23页
   ·实验材料第23-24页
     ·测验材料第23-24页
     ·训练材料第24页
   ·实验程序第24-26页
     ·第一阶段第24-25页
       ·心理旋转眼动实验第24-25页
       ·镶嵌图形测验第25页
       ·电脑游戏水平测试第25页
     ·第二阶段第25-26页
       ·电脑游戏训练第25页
       ·心理旋转眼动实验第25-26页
第三部分 结果与分析第26-42页
   ·训练前后心理旋转能力指标的差异性第26-31页
     ·反应正确率第26页
     ·反应时第26-28页
     ·注视时间第28-29页
     ·瞳孔直径第29页
     ·眼跳广度第29-31页
     ·注视次数第31页
   ·心理旋转能力指标的个体差异性第31-42页
     ·反应时第31-32页
     ·注视时间第32-35页
     ·瞳孔直径第35-38页
     ·眼跳广度第38-40页
     ·注视次数第40-42页
第四部分 讨论第42-47页
   ·游戏训练对于心理旋转能力提高的有效性的思考第42-43页
   ·心理旋转能力训练的个体差异第43-45页
     ·不同电脑游戏水平被试心理旋转训练效果比较第43-44页
     ·心理旋转能力训练的性别差异第44-45页
     ·心理旋转能力训练的场认知方式差异第45页
   ·对提高心理旋转能力的教学建议第45-47页
第五部分 结论第47-48页
参考文献第48-51页
附录第51页

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